求教,库斯伯特的招魂术是怎么算的
求教,库斯伯特的招魂术是怎么算的?编地图试了下,打100个气元素,战场上都是分成3队。初级招魂术战后只招了3个狮鹫,高级招魂术招了5个。感觉也太少了点,都不知这是按什么算法得来的;bf;
纸面上的20%、40%,都比不上罗尼斯的那个10%效果
作为一牧师,库斯伯特会招魂术?招狮鹫? 很高了好不。。。刷次亡者之屋给50来个 刷个狮鹫宝屋给25个 只是低级兵给的很少 一仗也就是5 6个 看样子是按照HP总量换算的 本帖最后由 云中 于 2016-7-10 08:26 编辑
按HP总量来算也不对啊
气元素跟狮鹫的HP都是25,就算100个气元素分成34/33/33三队,按招魂术的字面说明,初级20%,似乎也是6/6/6,总招魂18个;高级40%,那就是13/13/13,总数42个。这还没算它附加的高级兵。
跟实际招魂的3个、5个差距有点大,所以感觉很困惑,库斯伯特的这个招魂术是怎么计算的?
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呃,刚刚用鬼族英雄试了下,罗德哈特中级招魂术,打100个气元素也是招5个骷髅,但打67个半人马反而招了15个骷髅。也许是气元素不是生命体,所以HP按低于骷髅来算?
如果没记错的话,原版H3里,元素,机械,亡灵这些无生命的东西,打完是不能招魂的吧,封神里是给了保底折扣? herosandy 发表于 2016-7-10 15:29
如果没记错的话,原版H3里,元素,机械,亡灵这些无生命的东西,打完是不能招魂的吧,封神里是给了保底折扣 ...
应该算是吧。
之前用库斯伯特打元素、亡灵都是能招狮鹫的。但招魂的具体算法我不清楚 云中 发表于 2016-7-11 12:04
应该算是吧。
之前用库斯伯特打元素、亡灵都是能招狮鹫的。但招魂的具体算法我不清楚
所以啊,封神给了保底招魂的,这个不好算,你去打打生命体再看看。
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