xuzhouhudajz 发表于 2015-12-23 14:37:48

请教各位大神下面是我对大富翁的修改,但是无效

本帖最后由 xuzhouhudajz 于 2015-12-23 14:40 编辑

请教各位大神,我对大富翁进行了局部修改但是没有达到我的目标。我想实现的目标两点。
1)提高电脑AI生物生长率,而人类玩家不受影响。
2)增加电脑AI的金钱,人类玩家不受影响。
3)修改见红色部位
!?PI;
!!FU9600:P-2;调用函数
!?FU9600&x1=-2;触发函数
!!VRz50:S^..\Data\Monster Boss\NABI.gif^;
!!IF:B50/50/0;定义图片
!!IF:P50;显示图片
!?PI;
!!FU9600:P-3;调用函数
!?FU9600&x1=-3;触发函数
!!UN:P100/=1;选项100禁用
!!if&-1:;
   !!HE145:R3/0/28;隐藏英雄禁用
   !!HE146:R3/0/28;
   !!HE147:R3/0/28;
   !!HE148:R3/0/28;
   !!HE149:R3/0/28;
   !!HE150:R3/0/28;
   !!HE151:R3/0/28;
   !!HE152:R3/0/28;
   !!HE153:R3/0/28;
   !!HE154:R3/0/28;
   !!HE155:R3/0/28;
!!el:;
   !!HE4:R3/0/28;
!!en:;
!?PI;
!!FU1039&v6146=1:P-1/9520;调用函数
!?FU1039&x1=-1;触发函数
!!VRy9:S1 T1;
!!VRz22:S^大富翁·富甲天下^;
!!VRz23:S^请选择富甲天下的特殊模式:^;
!!VRz24:S^10%加强模式^;
!!VRz25:S^50%加强模式^;
!!VRz26:S^100%加强模式^;
!!VRz27:S^不加强,退出^;
!!VRz28:S^..\Data\Monster Boss\DFW_%Y9.jpg^;
!!VRz32:S^生物产量×2,野外资源×2,野怪×5,2万金/天/城,每周
1资源+10%^;
!!VRz33:S^生物产量×10,野外资源×10,野怪×50,10万金/天/城,每周1资源+10%^;
!!VRz34:S^生物产
量×20,野外资源×20,野怪×120,20万金/天/城,每周1资源+10%^;
!!VRz35:S^退出富甲天下^;
!!IF:D90/22//23/28////////24/25/26/27;定义选项
!!IF:F90/32/33/34/35/0;选项提示
!!IF:E10/90;显示对话框
!!VRvx2:Sv10;将v10值给vx2变量
!!VRv10:S0;给v10赋值0
!!FU&vx2<1:E;vx2大于0
!!VRy11&vx2=1:S2;
!!VRy11&vx2=2:S10;
!!VRy11&vx2=3:S20;
!!VRy11&vx2=4:S1;
!!VRy12&vx2=1:S5;
!!VRy12&vx2=2:S50;
!!VRy12&vx2=3:S120;
!!VRy12&vx2=4:S1;
!!DO1039/0/196/1&vx2<>4:P-2/y11;//生物
!!UN:U79/-1/?y13;               //资源
!!DO1039/1/y13/1&y13>0/vx2<>4:P-3/y11;
!!UN:U54/-1/?y14;               //野兵
!!DO1039/1/y14/1&y14>0/vx2<>4:P-4/y12;
!?FU1039&x1=-2;触发生物函数
!!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;#0 排除空缺
!!FU&x16>144/x16<150:E;#1 排除战争机器及箭塔
!!FU&x16>159/x16<164:E;排除鬼魂及神
!!FU&x16>173/x16<192:E;排除指挥官


!!VRi:S0;
!!OW:Ii/?j;#5 获取当前玩家
!!FU&j=0:E;排除人类玩家
!!MA:Gx16/?y1;获取生物生长率
!!FU&y1<1:E;排除生长率为0的情况
!!VRy1: *x2;生长率乘以选定系数
!!MA:Gx16/y1;改变生产率
!!VRi:+1;
!!SN&i<8:G5;


!?FU1039&x1=-3;触发资源函数
!!VRv51&x16=1:S-1;
!!UN:U79/-1/-1/51;
!!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
!!UN:P904/1;
!!ARv51/v52/v53:V?y1;
!!UN:P904/0;
!!FU&y1<1:E;
!!VRy1: *x2;
!!ARv51/v52/v53:Vy1;
!?FU1039&x1=-4;
!!VRv51&x16=1:S-1;
!!UN:U54/-1/-1/51;
!!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
!!UN:P904/1;
!!VRz1:S^^;
!!MOv51/v52/v53:G?y1 O?y2 R?y3/1 M?z1;
!!UN:P904/0;
!!VRz1:M4/?y5;
!!FU|y2=1/y3=0/y5>0:E;
!!OBv51/v52/v53:U?y8;
!!MA:Ly8/?y9;
!!VRy1: *x2;
!!VRy1&y1>4000:S4000;
!!MOv51/v52/v53:Gy1 R10/1;
!?TM1&v6146=1;
!!VRy12:Sc%7;


!!FU1039&v9520>0/v9520<4:P-5/9520/y11/y12;
!?FU1039&x1=-5;


!!VRi:S0;#0
!!OW:Wx3/?y1 Ii/?j;#1
!!FU&j=0:E;
!!FU&y1<1:E;
!!VRy2&vx2=1:S2;
!!VRy2&vx2=2:S10;
!!VRy2&vx2=3:S20;
!!VRy2: *10000 *y1;
!!VRy2&-1000: *2;
!!OW:Rx3/6/dy2;
!!FU&x4<>1/x5=0:E;
!!VRi:+1;
!!SN&i<8:G1;


!!DO1039/0/7/1:P-6/x3;
!?FU1039&x1=-6;
!!OW:Rx2/x16/?y1;
!!VRy1: :10;
!!VRy1&y1<1:S1;
!!VRy1&-1000: *2;
!!OW:Rx2/x16/dy1;

XEricSin 发表于 2015-12-24 01:43:19

你说你问个问题吧,也不写清楚。注释也没几个。给人的感觉就是看不下去了。

功能没有实现具体是什么情况?
有没有错误提示?游戏运转正常吗?
2个目标都没有达到?还是其中一个?
生长率的没达到,是电脑没变?还是人也跟着一起变了?(我估计你用MA应该是一起变了)
资源又是什么情况?OW:W貌似少了个参数,但也可能是帮助有错误。

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 18:29:49

本帖最后由 xuzhouhudajz 于 2015-12-24 18:33 编辑

XEricSin 发表于 2015-12-24 01:43
你说你问个问题吧,也不写清楚。注释也没几个。给人的感觉就是看不下去了。

功能没有实现具体是什么情况 ...

游戏不报错,运行正常,只是生长率和金钱电脑每增加!

XEricSin 发表于 2015-12-24 18:42:06

用MA更改部分人类和电脑玩家的生长率不合适,MA是无视玩家的。
资源的没注释,看着头晕。

给你一点建议吧。你这两个我一般是用的TM定时事件来实现了。
如果只是加钱和加兵,用个TM比较方便吧。设置成每周一给那几玩家多少兵,多少钱。

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 19:19:11

请问用城镇事件可以吗?

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 19:21:42

CE后面加事件编号,事件编号如何产生?

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 19:27:55

XEricSin 发表于 2015-12-24 18:42
用MA更改部分人类和电脑玩家的生长率不合适,MA是无视玩家的。
资源的没注释,看着头晕。



有这样例子吗?或者范本?

XEricSin 发表于 2015-12-24 19:44:53

你查帮助吧,TM有例子,然后用CA:M1

XEricSin 发表于 2015-12-24 19:50:37

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 19:19
请问用城镇事件可以吗?

不用CE,这个你貌似要事先设置

!#TM...设置好每周几触发

!?TM...定义触发时要执行的命令
!!CA:M1...设置城堡的怪物累积
!!OW...设置玩家的资源

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 20:20:38

XEricSin 发表于 2015-12-24 19:50
不用CE,这个你貌似要事先设置

!#TM...设置好每周几触发


M1/$1/$2/$3;
$1:(0~6)的位置吗?
$2:是什么值?是0还是1
$3:是什么值?是0还是1

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 20:21:15

XEricSin 发表于 2015-12-24 19:50
不用CE,这个你貌似要事先设置

!#TM...设置好每周几触发


如何叠加,每天原生物产量叠加吗?

XEricSin 发表于 2015-12-25 00:10:51

xuzhouhudajz 发表于 2015-12-24 20:20
M1/$1/$2/$3;
$1:(0~6)的位置吗?
$2:是什么值?是0还是1


0是1级兵
6是7级兵

$2是未升级巢穴的产量
$3是已升级巢穴的产量($2和$3放一样好了)

你有d#表示叠加

M1/0/d4/d4表示1级巢穴加4个兵(升级或者未升级)
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