gigichart 发表于 2015-10-24 01:04:41

能加强下战神旗帜中的鸡肋效果么

攻击奖励和减目标防御奖励完全比不上伤害奖励
防御奖励完全比不上生命奖励
这3个选项完全没存在价值啊;sign;

herosandy 发表于 2015-10-24 07:14:59

加攻减防对1级2级兵作用比较大,比如鬼族骷髅海。加伤害对高级兵作用大,我是这么理解的

贤知有您 发表于 2015-10-24 10:10:02

楼主能拿出个方案来吗?
要么削弱强的,要么加强弱的.
但不知道怎样平衡所有.
另外有趣的是,我发现战神旗还可以增加好几个自定义选项.

我也觉得伤害那个到后期是必加了.
通常是先加经验,再改成伤害.
几率物理格挡,AI用起来倒是够恶心的.

lzyqwaj 发表于 2015-10-24 11:03:13

参照英雄联盟,防御和血量的关系,血量增加在前期低血量时显得尤为重要,而到了游戏后期,装备好了以后,每次被攻击血量掉得很快,血量的临界值到了以后,防御作为抵消攻击强度的价值就凸显出来了,这种思路不知道可不可以用在WOG里

易木81 发表于 2015-10-24 11:06:19

战神旗帜鸡肋吗。我怎么不觉得。。。。

gigichart 发表于 2015-10-24 15:24:40

贤知有您 发表于 2015-10-24 10:10
楼主能拿出个方案来吗?
要么削弱强的,要么加强弱的.
但不知道怎样平衡所有.


攻防从乘2加强到乘3
减防御加强到50%
这样就有选择的价值了;aim;

贤知有您 发表于 2015-10-24 21:07:52

本帖最后由 贤知有您 于 2015-10-24 21:09 编辑

gigichart 发表于 2015-10-24 15:24
攻防从乘2加强到乘3
减防御加强到50%
这样就有选择的价值了
使生物经验对部队生命值的奖励效果*2+2
使生物经验对部队攻击的奖励效果*3+2
使生物经验对部队防御的奖励效果*3+2
使生物经验对部队伤害的奖励效果*2+1
使生物经验对部队速度的奖励效果*2+1.
该部队每次战斗多获得50%的经验.
降低攻击目标50%的防御.
有25%的机会减少50%的伤害多3次反击机会

不知道这样是否就相对平衡一些?大家再商量一下.

幻雾迷痕 发表于 2015-11-5 12:39:14

感觉现在的用着挺好啊,不用改了吧。。

超人归来 发表于 2015-11-10 22:14:57

减目标防御奖励难道不是配合比蒙用的?!
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