能加强下战神旗帜中的鸡肋效果么
攻击奖励和减目标防御奖励完全比不上伤害奖励防御奖励完全比不上生命奖励
这3个选项完全没存在价值啊;sign; 加攻减防对1级2级兵作用比较大,比如鬼族骷髅海。加伤害对高级兵作用大,我是这么理解的 楼主能拿出个方案来吗?
要么削弱强的,要么加强弱的.
但不知道怎样平衡所有.
另外有趣的是,我发现战神旗还可以增加好几个自定义选项.
我也觉得伤害那个到后期是必加了.
通常是先加经验,再改成伤害.
几率物理格挡,AI用起来倒是够恶心的. 参照英雄联盟,防御和血量的关系,血量增加在前期低血量时显得尤为重要,而到了游戏后期,装备好了以后,每次被攻击血量掉得很快,血量的临界值到了以后,防御作为抵消攻击强度的价值就凸显出来了,这种思路不知道可不可以用在WOG里 战神旗帜鸡肋吗。我怎么不觉得。。。。 贤知有您 发表于 2015-10-24 10:10
楼主能拿出个方案来吗?
要么削弱强的,要么加强弱的.
但不知道怎样平衡所有.
攻防从乘2加强到乘3
减防御加强到50%
这样就有选择的价值了;aim; 本帖最后由 贤知有您 于 2015-10-24 21:09 编辑
gigichart 发表于 2015-10-24 15:24
攻防从乘2加强到乘3
减防御加强到50%
这样就有选择的价值了
使生物经验对部队生命值的奖励效果*2+2
使生物经验对部队攻击的奖励效果*3+2
使生物经验对部队防御的奖励效果*3+2
使生物经验对部队伤害的奖励效果*2+1
使生物经验对部队速度的奖励效果*2+1.
该部队每次战斗多获得50%的经验.
降低攻击目标50%的防御.
有25%的机会减少50%的伤害多3次反击机会
不知道这样是否就相对平衡一些?大家再商量一下.
感觉现在的用着挺好啊,不用改了吧。。 减目标防御奖励难道不是配合比蒙用的?!
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