【已解决】new upgrade八级工会的ers如何设置以及与wog53的生物扩展的关系如何?
本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-11 00:05 编辑我自己摸索了一下,不过连ers都不会设置,无法进入测试ert和erm。
1、原new upgrade的补丁脚本,在era2.46中不知道如何使用ers了,迷茫中,请fly123版主指点迷津。
2、现提供的wog53号中,8级生物不在高山堡垒升级,只在城镇或巢穴升级。要求改为只有在打开扩展生物升级选项并且建造8级生物工会才能在城镇中7级升8级,另外的生物随处升级选项和7级自动变8级不与8级生物工会有关系。
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经过一个礼拜的探索无果,经贤知有你大人的指点(本以为这个erm和他的城镇第八招募的mod有重复用处,贤知不会出手指点,谁知他很慷慨……)现明白生物关联自定义的玩法。
1、wog53中,扩展生物升级是通过高山堡垒和城镇巢穴实现的。在这可以自定义生物关联升级。我把访问高山堡垒的7级to8级屏蔽,引申出89号erm的八级生物工会的建设。把英雄界面调用的高山堡垒7级to 8级屏蔽引申出82号erm。
2、89erm是原来的new upgrade里面的八级生物工会的部分,其他的冲突太多,我不要了。我把p555改为p173(同用生物扩展升级一个选项),同时把两个脚本重复的生物关联删除。上传的是erm和ert,同一个位置的还有一个p的文件夹里面有一个声音和9张种族图片未上传。
3、82erm是英雄界面的部队处点击Shi+左键、Alt+左键、Ctrl+左键的玩法,其中Shift+左键就时调用高山堡垒。
我这个都没有得到版主的指点,好可怜啊!是不是版主变懒了……
看贤知的第八招募mod,不是以erm额形式出现,还没有原来的newupgrade方便。想想wog都十几年了,而在城镇里面建造八级生物建筑居然不能实现,真是令人心寒!! 我也不知道楼主在纠结些什么.
实际上ERA下都基本抛弃了ERS文件了.
fly123版主这段时间都忙其他了.
建议使用ERA版本的NEW UPGRADE,直接加载MOD就可以了.
新生物升级2.0(ERA版)(2013-07-18更新)
http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=40871 我就是下载了这个mod,可是发现里面的内容太多,我只想要八级建筑这一项,就把它拿出来,可是ers选项无法打开。 ERS主要是用于ERM菜单选项的设置.
你只要把关于 UN:P 这类涉及到选项的东西屏蔽掉,就不用管ERS了,脚本就能运行.
比如,这个MOD的ERS设置了555这个选项.
因此只要在脚本最上端加个
!#UN:P555/1;
无论选项怎么选择,无论选项有否启用,照样运行脚本. 本帖最后由 独孤求败 于 2015-11-1 17:02 编辑
贤知有您 发表于 2015-10-10 17:43
ERS主要是用于ERM菜单选项的设置.
你只要把关于 UN:P 这类涉及到选项的东西屏蔽掉,就不用管ERS了,脚本就能 ...
就是啊,我看了一个下午,我开始的时候把p555改成p173或p0,它马上就生效了。现在我在想怎么建立自己心目中的生物关联…… 贤知有您 发表于 2015-10-10 17:43
ERS主要是用于ERM菜单选项的设置.
你只要把关于 UN:P 这类涉及到选项的东西屏蔽掉,就不用管ERS了,脚本就能 ...
下面这节对wog53中的修改,能够实现只有在城镇中建造八级建筑或者野外八级巢穴中从7级升级至8级,而不能在高山堡垒中升级吗?请贤知大人指点。
********************************************************************************
Extended Creature Upgrades 扩展生物升级系统
********************************************************************************
在高山堡垒或者随处生物升级中增加
!#UN:P173/?v1; 如果扩展生物升级系统打开 那么七级升级八级打开
!#MA&v1=1:U13/150; *Castle Level 8*至高大天使
!#MA&v1=1:U27/151; *Rampart Level 8*钻石龙
!#MA&v1=1:U41/152; *Tower Level 8*雷神领主
!#MA&v1=1:U55/153; *Inferno Level 8*地狱男爵
!#MA&v1=1:U69/154; *Necropolis Level 8*血龙
!#MA&v1=1:U83/155; *Dungeon Level 8*暗黑龙
!#MA&v1=1:U97/156; *Stronghold Level 8*幽灵比蒙
!#UN:P67/?v2; 如果中立城堡选项打开
!#MA&v1=1/v2<>1:U111/168; *Fortress*终极九头怪-血污怪
!#MA&v1=1/v2<>1:U168/157; *Fortress Level 8*血污怪-地狱九头蛇
!#MA&v1=1/v2=1:U111/157; *Fortress Level 8*终极九头怪-地狱九头蛇
!#MA&v1=1:U131/158; *Conflux Level 8* 凤凰-神圣凤凰
!#MA&v1=1:U137/170; *Neutral*幻影射手-极地神射手
!#MA&v1=1:U170/171; *Neutral*极地神射手-熔岩神射手
!#MA&v1=1:U195/172; *Neutral*地狱战马-梦魇兽
只能在高山堡垒升级
打开高山堡垒界面,高山堡垒升级最高到七级
!?OB35;
!!UN:P173/?y-1; 如果扩展生物升级打开,那么高山堡垒取消7to8升级
!!FU&y-1<>1:E;
!!MA:U13/-1; [取消7to8升级]
!!MA:U27/-1;
!!MA:U41/-1;
!!MA:U55/-1;
!!MA:U69/-1;
!!MA:U83/-1;
!!MA:U97/-1;
!!MA:U111/-1;
!!MA:U131/-1;
!!MA:U127/166; *Conflux*[实现四元素升级]
!!MA:U125/165; *Conflux*
!!MA:U129/164; *Conflux*
!!MA:U123/167; *Conflux*
未打开高山堡垒界面,在城堡或者巢穴可以升级最高到八级,需建造八级生物工会
!$OB35;
!!UN:P173/?y-1; 如果扩展生物升级打开,出现生物图标出现升级图标
!!FU&y-1<>1:E;
!!MA:U127/-1; *Conflux*[取消四元素升级]
!!MA:U125/-1; *Conflux*
!!MA:U129/-1; *Conflux*
!!MA:U123/-1; *Conflux*
!!MA:U13/150; *Castle Level 8* [还原7to8升级]
!!MA:U27/151; *Rampart Level 8*
!!MA:U41/152; *Tower Level 8*
!!MA:U55/153; *Inferno Level 8*
!!MA:U69/154; *Necropolis Level 8*
!!MA:U83/155; *Dungeon Level 8*
!!MA:U97/156; *Stronghold Level 8*
!!MA:U111/157; *Fortress Level 8*
!!MA:U131/158; *Conflux Level 8*
很抱歉,我还没看懂你上述的问题.
你这里修改后,是不是说, 如果开启了 173选项,访问高山堡垒是不能讲7级升为8级的,而在城镇则可以.(高山堡垒访问后还原为可以升级)
这不是已经达到你的要求了吗,还有什么问题呢? 本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-10 21:04 编辑
贤知有您 发表于 2015-10-10 20:18
很抱歉,我还没看懂你上述的问题.
你这里修改后,是不是说, 如果开启了 173选项,访问高山堡垒是不能讲7级升 ...
我的思路很明确,就是把原来wog53中在高山堡垒中实现的扩展生物升级功能,其中的7级升8级的部分交给八级生物建筑来负责。我在英雄界面随身部队Shift+左键开启了高山堡垒的界面,这个界面好像不受到上述代码的制约?!代码如下:
*********************************************************
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=14.5(May).2012
;ERMS_说明:英雄界面Shift+鼠标左键打开高山堡垒和城镇升级用、生物关联系统
!?FU1444;属性变换系统-----------------不知道什么意思以及如何使用???
!!VRy99:S10;
!!UN:N3/9/x2/0;
!!UN:N3/10/x2/1;
!!VRz1:S^你想用%Y99个%Z10换5攻击/5防御/1速度/20%伤害/20%生命吗?^;
!!IF:D1///1////////////;
!!IF:F1/////1;
!!IF:E1/1;
!!FU&v1<>5:E;
!!VRz1&x3<y99:S^英雄,%Z9的数目不够!^;
!!IF&x3<y99:D1///1////////////;
!!IF&x3<y99:F1/////0;
!!IF&x3<y99:E1/1;
!!FU&x3<y99:E;
!!VRz1:S^5 攻击^;
!!VRz2:S^5 防御^;
!!VRz3:S^1 速度^;
!!VRz4:S^20% 伤害^;
!!VRz5:S^20% 生命^;
!!VRz6:S^取消^;
!!VRz7:S^你想为%Z9增加哪个属性?^;
!!IF:G1/1/32/7/1/2/3/4/5/6;
!!FU&v1=32:E;
!!EX-1/x1:E?y-1;
!!MA&v1=1:Ax2/d5;
!!MA&v1=2:Dx2/d5;
!!MA&v1=4:Sx2/d1;
!!MA&v1=8:Mx2/?y1;
!!VRy1&v1=8:*20 :100;
!!VRy1&v1=8/y1=0:S1;
!!MA&v1=8:Mx2/dy1 Ex2/dy1;
!!MA&v1=16:Px2/?y1;
!!VRy1&v1=16:*20 :100;
!!VRy1&v1=16/y1=0:S1;
!!MA&v1=16:Px2/dy1;
!!VRz8&v1=1:Sz1;
!!VRz8&v1=2:Sz2;
!!VRz8&v1=4:Sz3;
!!VRz8&v1=8:Sz4;
!!VRz8&v1=16:Sz5;
!!VRz8:S^恭喜!%Z9已经增加了%Z8!^;
!!IF:D1///8////////////;
!!IF:F1/////0;
!!IF:E1/1;
!!HE-1:C0/x1/x2/?y-2;
!!VRy-2:-y99;
!!HE-1:C0/x1/x2/y-2;
!!EX-1/x1:Ey-1;
!!UN:R3/-1;
!?CM2;
!!CM:I?y1 F?y2; Shift+鼠标左键
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0; 巨龙摩莉尔的升级有特别功能
!!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!VRy3&y1<111:Sy1 %2;
!!VRy4&y3=0/y1<111:Sy1 +1;
!!HE153&y3=0/y1<111:C0/x16/y4/y2;
!!VRy4&y1=113:S127;
!!VRy4&y1=114:S125;
!!VRy4&y1=115:S129;
!!VRy4&y1=116:S123;
!!HE153&y1>=113/y1<=116:C0/x16/y4/y2;
!!VRy4&y1=111:S157;
!!VRy4&y1=130:S131;
!!VRy4&y1=131:S158;
!!HE153|y1=111/y1=130/y1=131:C0/x16/y4/y2;
!!FU&y3=0:E;
!!VRy4&y1=9:S169;
!!VRy4&y1=13:S150;
!!VRy4&y1=27:S151;
!!VRy4&y1=41:S152;
!!VRy4&y1=55:S153;
!!VRy4&y1=69:S154;
!!VRy4&y1=83:S155;
!!VRy4&y1=97:S156;
!!HE153|y1=9/y1=13/y1=27/y1=41/y1=55/y1=69/y1=83/y1=97:C0/x16/y4/y2;
英雄身上直接调用高山堡垒升级,是 HE:D语法.
而7楼的代码是英雄访问高山堡垒才触发的.访问时去掉升级能力,访问后还原.
所以你只要在 HE:D 之前去掉升级为8级能力,在HE:D后还原就可以了.
其它很多代码我就不想看了. 帮我把后面这一段修改一下嘛!好不好?真的搞不定,麻烦您老啦! 本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-10 22:29 编辑
贤知有您 发表于 2015-10-10 21:32
英雄身上直接调用高山堡垒升级,是 HE:D语法.
而7楼的代码是英雄访问高山堡垒才触发的.访问时去掉升级能力, ...
只是下面三四行代码就好了,一定要帮帮我啊!
!?CM2; 在英雄信息场景中鼠标点击触发 适用于当前英雄HE-1命令
!!CM:I?y1 F?y2; Shift+鼠标左键
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D; 选定英雄的7个部队框68-74,调用部队升级界面D
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0; 选定英雄的7个部队框68-74,禁用系统标准反应R0
本帖最后由 贤知有您 于 2015-10-10 22:33 编辑
未测试,大概是这样.
!?CM2;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!if&y1>=68/y1<=74/y2=1:;
!!MA:U13/-1; [取消7to8升级]
!!MA:U27/-1;
!!MA:U41/-1;
!!MA:U55/-1;
!!MA:U69/-1;
!!MA:U83/-1;
!!MA:U97/-1;
!!MA:U111/-1;
!!MA:U131/-1;
!!HE-1:D; 调用部队升级界面
!!MA:U13/150; [还原7to8升级]
!!MA:U27/151;
!!MA:U41/152;
!!MA:U55/153;
!!MA:U69/154;
!!MA:U83/155;
!!MA:U97/156;
!!MA:U111/157;
!!MA:U131/158;
!!CM:R0;[取消原点击功能]
!!en:;
贤知有您 发表于 2015-10-10 21:32
英雄身上直接调用高山堡垒升级,是 HE:D语法.
而7楼的代码是英雄访问高山堡垒才触发的.访问时去掉升级能力, ...
这样怎么样?应该可以了吧!!
!?CM2; 打开在英雄信息场景中鼠标点击触发 适用于当前英雄HE-1命令
!!CM:I?y1 F?y2; Shift+鼠标左键
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D; 选定英雄的7个部队框68-74,调用部队升级界面D
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0; 选定英雄的7个部队框68-74,禁用系统标准反应R0
!!MA:U13/-1; [取消7to8升级]
!!MA:U27/-1;
!!MA:U41/-1;
!!MA:U55/-1;
!!MA:U69/-1;
!!MA:U83/-1;
!!MA:U97/-1;
!!MA:U111/-1;
!!MA:U131/-1;
!!MA:U127/166; *Conflux*[实现四元素升级]
!!MA:U125/165; *Conflux*
!!MA:U129/164; *Conflux*
!!MA:U123/167; *Conflux*
!$CM2; 结束在英雄信息场景中鼠标点击触发 适用于当前英雄HE-1命令
!!CM:I?y1 F?y2; Shift+鼠标左键
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D; 选定英雄的7个部队框68-74,调用部队升级界面D
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0; 选定英雄的7个部队框68-74,禁用系统标准反应R0
!!MA:U127/-1; *Conflux*[取消四元素升级]
!!MA:U125/-1; *Conflux*
!!MA:U129/-1; *Conflux*
!!MA:U123/-1; *Conflux*
!!MA:U13/150; *Castle Level 8* [还原7to8升级]
!!MA:U27/151; *Rampart Level 8*
!!MA:U41/152; *Tower Level 8*
!!MA:U55/153; *Inferno Level 8*
!!MA:U69/154; *Necropolis Level 8*
!!MA:U83/155; *Dungeon Level 8*
!!MA:U97/156; *Stronghold Level 8*
!!MA:U111/157; *Fortress Level 8*
!!MA:U131/158; *Conflux Level 8* 独孤求败 发表于 2015-10-10 22:33
这样怎么样?应该可以了吧!!
!?CM2; 打开在英雄信息场景中鼠标点 ...
这样写是不对的.CM2只能是!?CM2的触发器.
试试13楼的代码,我简化了. 本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-10 23:11 编辑
独孤求败 发表于 2015-10-10 22:33
这样怎么样?应该可以了吧!!
!?CM2; 打开在英雄信息场景中鼠标点 ...
可惜好像不行……这样就成功了……
!?CM2; 打开在英雄信息场景中鼠标点击触发 适用于当前英雄HE-1命令
!!MA:U13/-1; [取消7to8升级]
!!MA:U27/-1;
!!MA:U41/-1;
!!MA:U55/-1;
!!MA:U69/-1;
!!MA:U83/-1;
!!MA:U97/-1;
!!MA:U111/-1;
!!MA:U131/-1;
!!MA:U127/166; *Conflux*[实现四元素升级]
!!MA:U125/165; *Conflux*
!!MA:U129/164; *Conflux*
!!MA:U123/167; *Conflux*
!!CM:I?y1 F?y2; Shift+鼠标左键
!!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D; 选定英雄的7个部队框68-74,调用部队升级界面D
!!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0; 选定英雄的7个部队框68-74,禁用系统标准反应R0
!$CM2; 结束在英雄信息场景中鼠标点击触发 适用于当前英雄HE-1命令
!!MA:U127/-1; *Conflux*[取消四元素升级]
!!MA:U125/-1; *Conflux*
!!MA:U129/-1; *Conflux*
!!MA:U123/-1; *Conflux*
!!MA:U13/150; *Castle Level 8* [还原7to8升级]
!!MA:U27/151; *Rampart Level 8*
!!MA:U41/152; *Tower Level 8*
!!MA:U55/153; *Inferno Level 8*
!!MA:U69/154; *Necropolis Level 8*
!!MA:U83/155; *Dungeon Level 8*
!!MA:U97/156; *Stronghold Level 8*
!!MA:U111/157; *Fortress Level 8*
!!MA:U131/158; *Conflux Level 8*
贤知有您 发表于 2015-10-10 22:31
未测试,大概是这样.
!?CM2;
!!CM:I?y1 F?y2;
成功了,就是这个这个!!
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