独孤求败 发表于 2015-10-3 02:29:48

【求助】龙宫多样化、强度对应英雄等级、周期为一天

本帖最后由 独孤求败 于 2015-11-17 19:32 编辑

进入了era2.46,回头看看两三年来,玩了不少mod,可是龙宫那个颜色像秋天的艳阳、火辣辣的令人怀念和神往。然而这两年来,龙宫加强的脚本却没有进步。现求脚本,龙宫多样化、强度对应英雄等级、周期为一天的脚本。附原2012年时沧海的为我修改的版本。龙宫给我很多困惑,如下:
1、不打开wog选项的加强龙之国,为原来的四个角落都有的四种不同的龙,并且打完后门口没有柱子,可以在生物银行周期一周或一月后重新访问。
2、打开wog选项的加强龙之国,使用wog359官方25号脚本,只有暗黑龙一种,并且打完后门口有一柱子无法再访问,不能在生物银行周期一周或一月后重新访问。
3、打开wog选项的加强龙之国,使用沧海修改的17种随机一种,随机有两种龙、一种七级、一种八级,并且打完后门口没有柱子,可随时访问、生物银行周期一周或一月后没有影响。


那么,访问周期如何自定义、龙的种类和数量如何自定义??????请贤知版主指点!

独孤求败 发表于 2015-10-11 06:35:07

本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-11 15:19 编辑

***** Check for WoGify option *****
!#UN:P53/?v1;    检查加强龙之国选项是否打开

***** Setting hint text *****
!#VRz455&v1=1:Sz153000;   介绍文档--龙主的地牢 (未访问)
!#VRz456&v1=1:Sz153001;   介绍文档--龙主的地牢 (已访问)
!#HT25/-1&v1=1:T455;

***** Section for human attacker *****玩家攻击龙宫
!?OB25&1000;    当有人访问龙宫
!!UN:P53/?y-1; 龙之国选项是否打开
!!FU&y-1=0:E; 没有打开则不运行以下脚本

!!VRv100:S1; 激活中立生物

!!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; 英雄的位置
!!OBv8040/v8041/v8042:S;
!!HE-1:O?v8043; 检查英雄的战斗次数

***** Ask player for battle *****
!!VRy-77:S0 T17;    赋值临时变量y-77、y-78有随机18种龙
!!VRy-78&y-77=0:S132;
!!VRy-78&y-77=1:S133;
!!VRy-78&y-77=2:S134;
!!VRy-78&y-77=3:S135;
!!VRy-78&y-77=4:S151;
!!VRy-78&y-77=5:S154;
!!VRy-78&y-77=6:S155;
!!VRy-78&y-77=7:S196;
!!VRy-78&y-77=8:S26;
!!VRy-78&y-77=9:S27;
!!VRy-78&y-77=10:S68;
!!VRy-78&y-77=11:S69;
!!VRy-78&y-77=12:S82;
!!VRy-78&y-77=13:S83;
!!VRy-78&y-77=14:S110;
!!VRy-78&y-77=15:S111;
!!VRy-78&y-77=16:S168;
!!VRy-78&y-77=17:S157;

!!IF:Q1/21/y-78/2/z153002;   将暗黑龙155改为y-78、介绍龙宫-----龙主的地牢,很久很久以前,人们把这里称作{龙之国}……
!!FU&-1:E; 不访问就退出
!!VRv8033:S0 R3 +1;    属性基数增加?
!!FU709:P15;    检查地图规则15赋值709
!!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8;    小龙宫、龙的数量计算奖励点
!!VRy-7&-3:Sv8033 *19;    大龙宫、龙的数量计算奖励点
!!VRv8033:+1;     奖励的点数、由龙的质量决定
!!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7; 将8040、8041、8042坐标、原来的暗黑龙155改成了y-78类型、y-7为数量----用HE:T 来触发战斗.不管是否访问过,所以能无限访问
!!HE-1:O?y-2; 战胜后检查英雄的战斗次数赋值y-2
!!FU&v8043<>y-2:E; 如果失败后不计算
!!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; 循环再生奖励
!!DO20002/1/v8033/1:P8035; 循环再生给通过的英雄

***** Displaying relics *****显示奖励
!!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;                   在打败 Nicodemus的守卫之后,你发现了%Z457和%Z458
!!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;         在打败 Nicodemus的守卫之后,你发现了%Z457, %Z458在打败Nicodemus的守卫之后,你发现了%Z459
!!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
!!IF&v8033=4:N^%Z153005^;                                    在打败 Nicodemus的守卫之后,你发现了%Z457,%Z458,%Z459和%Z460
!!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
!!IF&v8033=5:N^%Z153006^;                                    在打败 Nicodemus的守卫之后,你发现了%Z457,%Z458,%Z459,%Z460和%Z461            

!!DO20003/1/3/1:P8035/457;

***** Displaying and passing minor/major artifacts *****

!!UN:P900/?y-3; 检查生物经验系统
!!UN:P143/?y-4; 检查追随者系统
!!UN:P234/?y-5; 检查宝物禁止

***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
!!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
!!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;                              在一个小箱子里,你还找到了%Z457,%Z458和%Z459! 为了表彰部下的英勇,你还得到了一面战神旗帜。
!!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;

***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
!!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;   在一个小箱子里,你还找到了%Z457,%Z458和%Z459!

!!HE-1:A4/v8035;
!!HE-1:A4/v8036;
!!HE-1:A4/v8037;


***** Preparing variables for money or experience *****准备金钱和经验奖励
!!VRv8033:*50000;
!!VRy-8:Sv8033;
!!VRy-8::2;

***** Asking for money or experience *****
!!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;      在大殿尽头的一张象牙桌上,你发现了 Nicodemus的{上古知识卷轴}

***** Displaying and passing money *****
!!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;       当你把书交到商人手里时,他笑了笑。“我想这是一笔双赢的交易。反正你也看不懂这本书。
!!OW&1:R-1/6/dv8033;

***** Displaying and passing experience *****
!!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;   你刻苦地钻研这本厚厚的书,终于若有所悟。
!!HE-1&-1:Edy-8;

!!IF:M1/z153012;       当你离开时,墙壁开始摇晃起来,一根巨大的火柱永远地封住了入口!

***** End of section for human attacker *****

独孤求败 发表于 2015-10-11 07:03:03

真心不明白,这个脚本只是比官方的多了y-77、y-78在、t17这个而已,怎么周期、龙的种类强度都不同了?

贤知有您 发表于 2015-10-11 08:58:13

都已经把脚本注释完了,还有哪里不明白吗?
周期的问题应该涉及到TM触发器的,这里好像没看到.

独孤求败 发表于 2015-10-11 12:19:30

贤知有您 发表于 2015-10-11 08:58
都已经把脚本注释完了,还有哪里不明白吗?
周期的问题应该涉及到TM触发器的,这里好像没看到.

这个脚本是我自己注释的……所以感觉。不可靠,也不知道那里修改。

贤知有您 发表于 2015-10-11 13:37:59

你只是提出疑问,但都是比较空泛的问题.
通常你会给出几个不同脚本,然后会问一堆问题.实际上别人看不懂你想怎样.

海的这个脚本是改自加强脚本,采用的是屏蔽原来的访问触发,并使用 HE:T 来触发战斗.不管是否访问过,所以能无限访问.
!!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7;    请查看一下HE:T的ERM帮助,触发英雄与某生物战斗.
官方的加强龙之阁因为加个柱,结果就不能再访问了.

独孤求败 发表于 2015-10-11 14:45:48

本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-11 15:34 编辑

贤知有您 发表于 2015-10-11 13:37
你只是提出疑问,但都是比较空泛的问题.
通常你会给出几个不同脚本,然后会问一堆问题.实际上别人看不懂你想 ...
哦,HE:T ,太厉害了!
对不起,我是文科生,所以只能对比性的学习和玩耍,:)是幻想型的玩家……请多多包涵……!!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7; 将8040、8041、8042坐标、原来的155改成了y-78类型、y-7为数量----用HE:T 来触发战斗.不管是否访问过,所以能无限访问
那能不能保持原始死亡阴影的多种龙的龙之国并且升级龙和去掉柱子呢?
好像V8033这个函数很重要!

贤知有您 发表于 2015-10-11 15:30:33

独孤求败 发表于 2015-10-11 14:45
哦,HE:T ,太厉害了!
对不起,我是文科生,所以只能对比性的学习和玩耍,:)是幻想型的玩家……请多 ...

原始的是一种比较固定的内部格式.要考虑所有生物的站位问题.
要改动不是不可以,只是比较繁琐.

因为没有现成的脚本,一时间我也不好重新一份.
如果无限触发,岂不是有很多宝物和金钱,那游戏好像失去了乐趣.
要不,你可以重新考虑一种新的战斗和获取宝物方式.
比如:
1.站位按SOD的四角,各种随机龙.(问题是,玩家可以通过读档获得简单一点的龙)又或者,设置龙的个数,6级7级8级有所限定.
2.访问的次数问题.可以使,每隔一周或一月才可以重新访问.
3.访问后获得的宝物财富问题.按照WOG的加强设定?

不知道你心目中的龙之阁是怎样.

独孤求败 发表于 2015-10-11 15:41:06

本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-11 15:48 编辑

贤知有您 发表于 2015-10-11 15:30
原始的是一种比较固定的内部格式.要考虑所有生物的站位问题.
要改动不是不可以,只是比较繁琐.


其实我们玩家没有太多复杂的要求,比如9in1那种太多鸡肋又占内存,我们要一个交易平台只是想稍微有一点撒娇和作弊感、又要保持原有的平衡的成就感。只是拒绝傻叉的玩法,要自然的感觉。
1、数量和种类比sod多的加上8级,单一龙太傻叉了。属性增加嘛?好像100太大了?
2、周期去掉柱子,让他受生物银行的控制就好了。
3、对wog加强的奖励是不错的。

独孤求败 发表于 2015-10-11 16:27:58

本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-11 16:29 编辑

贤知有您 发表于 2015-10-11 15:30
原始的是一种比较固定的内部格式.要考虑所有生物的站位问题.
要改动不是不可以,只是比较繁琐.



跟你说个好玩的,我昨晚打开凤凰涅槃地图wog化测试不加强的龙之国。用修改器增加30个圣龙、90个水晶龙,攻击龙宫,里面有四个角6、9、13、19条龙,结果我点自动,一堆魔法,一回合跳出失败。我很惊奇,读档手动,发现全部敌方的龙加100属性。一周后恢复访问,我又修改1000个水晶龙才胜利。问题,这加100固定属性哪里来的?

独孤求败 发表于 2015-10-16 01:45:31

本帖最后由 独孤求败 于 2015-10-16 02:10 编辑

贤知有您 发表于 2015-10-11 15:30
原始的是一种比较固定的内部格式.要考虑所有生物的站位问题.
要改动不是不可以,只是比较繁琐.


99 - 战斗类、状态魔法显示骷髅召唤师版,我使用者个脚本就会出现第二次战斗以后的所有敌人增加100的属性!!
又不对,我删除这个脚本后所有敌人仍然会出现+100属性,哪里出了问题呢????

独孤求败 发表于 2015-10-25 02:07:37

原来加100属性是元老堂与官方wog基底的冲突。
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