bairg66 发表于 2015-8-29 01:19:49

【已解决】关于战争狂热者,极地射手,熔岩射手自带魔法问题

本帖最后由 bairg66 于 2015-8-30 08:10 编辑

战争狂热者,极地射手,熔岩射手自带的魔法是由erm编写的还是硬编码,如果是硬编码的话,它的内存地址是什么。
在置顶的内存修改帖子里,很多生物技能都是在内存中判断生物类型,那是用这种方法确定哪些生物有自带魔法的吗,那么内存里是否还有判断自带的魔法类型的地址。

贤知有您 发表于 2015-8-29 08:24:37

假设是自带魔法,那么肯定是由生物判断和魔法类型构成的。极地2个是自带魔法,狂热者忘记了。具体地址我暂时没法列出,爪机。另外,它加载魔法buff有2个过程,一个属于战场开始时,一个属于之后每个战场回合开始时。

bairg66 发表于 2015-8-29 11:39:56

贤知有您 发表于 2015-8-29 08:24
假设是自带魔法,那么肯定是由生物判断和魔法类型构成的。极地2个是自带魔法,狂热者忘记了。具体地址我暂 ...

加载魔法的过程我是知道的,也可以用erm的办法模拟。我的目的是要把这三种生物更换为新生物(这三种生物都是靠色差生物),更换后他们的自带魔法就不合适了,要用erm编写消去的话会有一些瑕疵,所以才来询问其内存地址。

贤知有您 发表于 2015-8-29 22:35:35

试试以下修改内存语句.
在PI和GM0触发器下运用就行了.

去掉战争狂热者自带魔法神镜
!!UN:C7727488/1/235;
!!UN:C7735352/1/235;
去掉极地幻影自带气盾
!!UN:C7727520/1/235;
!!UN:C7735384/1/235;
去掉熔岩幻影自带火盾
!!UN:C7727552/1/235;
!!UN:C7735416/1/235;

bairg66 发表于 2015-8-30 00:06:35

贤知有您 发表于 2015-8-29 22:35
试试以下修改内存语句.
在PI和GM0触发器下运用就行了.



非常感谢,测试过后的确已经消除了自带的这三个魔法;tl;
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