英雄无敌的出路
抛砖吧。大家都知道DOTA吧,从魔兽的三C图发展而来。风骚一时。
爪机党,见凉。
封神也可以以一张图,发展为一个游戏。从而引来商机。 难
dota是对战类
h3是战略+战术
而且不同的图战略战术都不一样
这就是h3的魅力
很难一图而论之吧 英雄无敌的这种游戏节奏和类型很难往网游方向发展 现在整个社会都是快节奏的,英雄无敌却是会合的。很难让某他人在一个人行动时干等啊,我们都很“忙"!现在有一个天天消消乐,可以借鉴一下吗?大家都在爬英雄无敌这颗大树,呼叫朋友的帮助过关。 关键是怎么样能吸引到开发商,投资公司的注意。现在只能先商业化,才可以玩英雄无敌全民化。 玩猫咪 发表于 2015-8-9 23:12
我倒是比较期待网游版的英雄无敌
有online版本的吧~貌似不太好玩的样子~ 英雄无敌最关键还是少了玩家互动这个环节
而且节奏较慢,现在很少有人能用整块整块的时间来玩游戏了
不解决这些问题,英雄无敌也只能成为偶尔翻出来消遣娱乐的对象 Hero3的技术很重要,但运气也很重要。所以竞技不是很好弄 回归三代的伪3D,五代以后感觉头都转晕了。 lifeng725 发表于 2015-8-15 01:13
回归三代的伪3D,五代以后感觉头都转晕了。
只有H3是永恒的经典 如果偏向 三國志11與三國志12總之三國志系列那個模式方向的話或許會有一些可能 我倒是觉得英雄无敌就是因为是回合制的,才有空玩他,随时有空玩一会,忙了就丢那里,捡起来还能接着玩,才叫休闲游戏啊
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