blacksolar
发表于 2015-6-2 22:06:38
都没有人试用吗?提提bug啊,,,现在至少我自己用得还是蛮爽的
大家都玩封神去了?
555555,,唱独角戏了。。。。
blacksolar
发表于 2015-6-6 00:08:37
夏雨天来 发表于 2015-6-5 12:54
大大你很厉害,可是我连封神都没下载得啊。
哈哈,我不是大大哈,,我是菜渣,,上个月也还没权限,,,:)加油吧,,虽然我也不太喜欢论坛的这个权限设置。。;kl;
elover123
发表于 2015-6-6 02:50:21
哎呀,是自己放之魂管有用还是敌方也有用.
blacksolar
发表于 2015-6-6 09:25:28
elover123 发表于 2015-6-6 02:50
哎呀,是自己放之魂管有用还是敌方也有用.
复活和找弹药车自己管用——电脑不可能用鼠标;kl;,其它的电脑也管用,但你可以上来就秒对方指挥官,还有n队丧心的利好。而我方指挥官战斗价值低,除非电脑只能打到指挥官,否则不会以指挥官为目标。做到后面,我越来越觉得谁先动谁优势很大了(好像没什么好办法能平掉这个麻烦,因为先动的一轮干下来,后动的各种负状态。不过一般打bt图什么的,如果玩家后动也是瞬秒,应该也影响不大。还有就是战术的时候就可以加状态,没打算修改了,算是玩家的福利吧。
elover123
发表于 2015-6-7 09:14:59
楼主我字打错了你也能看明白真是醉了,有木有.
不过玩2.1玩到吐血,对方指挥官稳稳压你一头,一点爽快感都没有.
昨天凌晨回复只是为了提高权限.也没看仔细.
今天详详细细的看了一遍,感觉还是满满的爱呢,光是指挥官提供攻防就是我的最爱,不说了,等2.2下到手了,再试试.
blacksolar
发表于 2015-6-7 09:30:37
elover123 发表于 2015-6-7 09:14
楼主我字打错了你也能看明白真是醉了,有木有.
不过玩2.1玩到吐血,对方指挥官稳稳压你一头,一点爽快感都没 ...
封神太庞大了,我也正在慢慢体验,;kl;
blacksolar
发表于 2015-6-7 12:05:05
本帖最后由 blacksolar 于 2015-6-7 12:06 编辑
加了个功能,改写了代码。烦请已经下载的重新下:)
目前还差个近战幸运没加(不加这个,感觉对没有士气的鬼族不公平哈),其它原则上除非发现bug,不会再做改动。
贤知有您
发表于 2015-6-7 18:50:54
肉搏要做出幸运效果是很难的,因为攻防两者都可能有幸运,而erm无法在中间阶段还原内存。楼主还是放弃这个。除非你应用在拥有不被反击的主攻方。否则一旦强制后攻击和反击都会幸运。
blacksolar
发表于 2015-6-8 01:49:26
修正了一个bug,兼容野怪指挥官了,沧海大师不要骂我哈,;hx;,我在封神下用这个脚本运行良好,:),
在没有进一步确认前,不建议大家在像封神这样完整、独立的mod下使用。
blacksolar
发表于 2015-6-8 18:17:46
贤知有您 发表于 2015-6-7 18:50
肉搏要做出幸运效果是很难的,因为攻防两者都可能有幸运,而erm无法在中间阶段还原内存。楼主还是放弃这个 ...
看来只好如此了,确实如此,反击和攻击是在同一个ERM完成的,呵
blacksolar
发表于 2015-6-10 19:09:54
修复弹药车bug,需要的麻烦重新下载
pengz1215
发表于 2015-6-10 19:34:01
新指挥官
放那里啊怎么提示过了30
阿尔萨椛
发表于 2015-6-10 20:00:50
楼主这个思路不错,指挥官要说拼输出肯定比不上后期的追随者,但是他的正业是辅助,为全部队提供光环。这样的定位确实是很有道理的~说不定日后能像钢铁雄心一样引入组织度的概念,就算英雄统率够,手下没有有力的士官/军官/指挥官兵多了就会乱跑或者造反233
blacksolar
发表于 2015-6-10 20:46:58
阿尔萨椛 发表于 2015-6-10 20:00
楼主这个思路不错,指挥官要说拼输出肯定比不上后期的追随者,但是他的正业是辅助,为全部队提供光环。这样 ...
哈哈,英雄和小胡子相差太多吧,英雄本身就以hero为核心,而小胡子的将领加成很有限,以部队为作战主力。说实在,我也觉得指挥官的角色本身就很尴尬。因为指挥官指挥的作用明显了,英雄的作用就降低了,在做这个mod的时候为这个也思索很久,也正是这个原因,才没有把最后指挥官的魔法弄成全体,也就弄了20%的攻防加成——似乎这个也有点多了,后期指挥官的数值会比英雄高很多。
blacksolar
发表于 2015-6-10 20:49:10
pengz1215 发表于 2015-6-10 19:34
新指挥官
放那里啊怎么提示过了30
过了30这个,我也没办法,只能你自己剪掉别的mod了。弄成dll不知道算不算在30m里面,如果不算的话,改天试试写个dll,估计就解决了,ho
blacksolar
发表于 2015-6-18 12:47:26
再更新一个,鉴于很多bt图喜欢设置禁魔以及本菜常常动不动就忍不住想双C多放个加减,指挥官开始回合会放加、减。其它回合如果对方指挥官在场,不能治疗——防止瞎眼打靶、失忆打靶战术失效。
just00000
发表于 2015-6-20 09:22:07
赞一个,好久没有逛论坛了。大能越来越多了
blacksolar
发表于 2015-6-28 08:32:52
再做个两个调整,
对方也有指挥官的时候不再加减速,避免bt图失衡。加减速主要用于魔免野怪和诅咒之地——很多bt图都会设置这些来损兵,而我们经常都是找些炮灰去死,有了这个就不用再纠结谁去当敢死队了。
指挥官提速,+等级数,保证指挥官先动。
txcljz
发表于 2015-7-24 16:52:40
完全看不懂啊,好厉害的样子
yyqfhwfd
发表于 2015-8-9 21:12:53
支持LZ再接再厉 继续完善下去吧不过前提是不要影响游戏的平衡性 不然就会显得太过单调与无聊 毫无挑战性