考虑下,将墓室改变下。每攻击1次增强1点,刚开始不要太强。每周都能攻击!现在的是级别低打不过,级别高了是鸡肋!宝屋也可以,每攻击1次增强点。不过这样好象多个变量,会加大内存哦!
或者参考英雄级或追随级调整!
现在资源问题也修改下,资源之周,按英雄方占领的本资源平方倍。比如宝石之周,占6个宝石矿。周一可以得到36个!
导师对本族兵种的非导师英雄有加成。对地狱族减成!
我去,看到就想到了iphone
好东西 顶一个啊!!!!!!!
其妙的事情是,我竟然没看懂~~~~
眼馋啊 无限期待 ~
好棒,我看到H5中的大天使了,太帅气了。。。这都能移植过来。。。
本帖最后由 蜘蛛游走 于 2015-6-22 00:23 编辑
一直在进步的游戏,楼主热情甚至超越很大一部分以做游戏为生的公司,顶!
不知道最终版本修正了什么东西,希望早日完成修正版本的2.2以上版本
在此只有默默的给各位大大加油了;exp;
后几种也在2.2.1发出?那可超意外惊喜了
强烈赞一个,万分期盼啊
每逢佳节有更新的节奏啊
谢谢楼主分享~~~~!!!
封神做的越来越好了
英雄和战马的最终升级模式是什么?我现在就能升级一次
firetain 发表于 2015-6-22 15:52
英雄和战马的最终升级模式是什么?我现在就能升级一次
指的是优化操作,本来必须进入英雄介面才可查看现在在主介面就可查看了
感谢楼主分享,期盼很久了。。。。。。。。。。
比起测试版 这个的版本的可玩性更好 功能更全面 想必平衡性也也得到了提升 果然跳票才是质量的保证啊
顶一个
(好希望能加强地狱。。。。)
看到图片我已经想到3阶生物都有谁了
谢谢楼主分享~太好了
好多新东西,都没时间玩

