给封神的一个建议
玩H3这么多年,H3最大的乐趣在于以弱胜强!很多的小技巧,强大的魔法,都是长盛不衰的玩点,
以前玩H3基本用不到快速战斗这个选项。
可自从有了宠物,后来1追,2追,快速战斗的频率越来越高了!
游戏只剩下培养宠物,1追,2追了,
新的兵种再强大,也强大不过后期的宠物,1追,白白浪费了游戏设计者费尽心思设计的新兵种了。
强烈建议封神可以给出不让宠物,1追出场的选项! 个人对只带指挥官和追随者裸奔倒也深勿痛绝。
封神之所以强制开指挥官和追随者是有原因的:作为WOG原有的两大亮点,ERA还是得想办法发扬光大的,为了公平起见,所以才有了野兵指挥官和追随者这么一出(这是封神的特性功能,你有我也得有)。
封神的指挥官只是酱油,也就是说最好不要过多期待他为你冲锋陷阵,他只是协助英雄统率三军的最佳帮手。指挥官哪里是用来冲锋的,那是士兵的活。假如你开“指挥官加强”那选项(这个本来是强禁的,后来想来想去算了,因为开了反而更难打),估计很多时候是搬石头砸自己的脚。因为单挑你的指挥官是不可能打得过野兵的,你越强死越快。
至于追随者,也是主要从好玩不变态的角度进行全新定制,想依赖它裸奔也是不可能的。
另外,还专门在游戏中增加了“指挥官参战选项”楼主也可以试试效果如何。 综合以上,封神的指挥官和追随者定位主要只是好玩,并不能胜任和代替部队的角色。
当然,也有人会说,我带他们一样可以裸奔啊,那我只能回答,一个四围99的魔法高手英雄,带一个农民有时一样可以裸奔欺负人 新兵种,经验系统,职业系统都是玩法呀!只是英雄出现在战场上,导致魔法门最大玩点--魔法大大得削弱了,进入游戏后可以选择指挥官不参战,可是电脑不会这么选择,说白了,这么选择纯粹是自虐,提高难度而已,也只是野兵不带指挥官而已,个人对wog最大的元素指挥官系统,相当不感冒,请问大家,没有指挥官的时候,谁敢开打野怪时面对更多怪物的选项!指挥官的出现导致游戏打法彻底改变,而这个改变导致西方魔法文明中的魔法,黯然失色 还没开始玩,先听听大家之言!!! 只是不要强制开启指挥官系统,wog都没有强制这个选项开启。
1追
各有好处吧,毕竟有一些小怪打着确实是浪费时间了,再说,你可以选普通战斗嘛 你确定不修改封神可以裸奔?除非你的英雄等级高到一定的程度,特长与属性拉开差距,否则野怪的指挥官轻松挑赢你的指挥官?就算你选个防御特长英雄吧,你告诉我怎么挺过0-25级左右的初期?当然我说的肯定是200%难度,低于此难度等于没玩。 其实也是建议出个选项,没必要强制的,个人感觉。 反正我现在在觉得我的指挥官太差了,连野怪都打不过, 古☆怪 发表于 2015-8-21 11:41
你确定不修改封神可以裸奔?除非你的英雄等级高到一定的程度,特长与属性拉开差距,否则野怪的指挥官轻松挑 ...
投石车弹道术 每次感觉有这样的英雄就无聊了 其实就变成可选项就好了,想要的要,想不要的不要 不同人有不同的想法,有的想要有的不想要,不过可以改成不要强制开启就好了
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