原始版本,部队无经验,一个大减速泰坦法师侏儒远程搞定。
原WOG版本,一般到这个时间过去,黑骑也是单剑的经验。有英雄,有弩箭帐篷。但是不会有骨龙,也不会免疫魔法。单剑黑骑血大概140-150左右,不会复活。一种打法是英雄如果有抗力,变低级黑骑,先搞掉敌方的弩车,减速+射击足够了。真冲过来了召唤或者肉盾扛一轮就可以了。
如果没有抗力,一般来说还是会被近身(这阶段英雄受限于经验值)。直接分三队,只要护住帐篷,原版wog黑骑的攻击是不怎么搞得死雷神的。 先学习了,明天应该就可以玩了~ 我擦,封神里的野怪这么凶。。简直是我们这些新手的噩梦,不过更有挑战性了。。。更考验技术了。。 确实够变态,让我们新手望而却步啊!!! 野兵加强的结果? 没加强
现在的感受就是,封神里怪物魔免+死亡之眼的都非常难打。打黑骑梦魇蛮牛往往要两个英雄轮流上才行。 来观摩观摩这个封神,等待积分下载中 懒惰点改改改 改钱 改资源 点背!这个可以解释吗? 大力神盾无压力免伤过 难度调这么高?这要是连野怪都打不过岂不是虐心了吧;om; 野兵经验可以不开 带雷神估计有点问题,你练个圣骑士带40个蛇妖有可能打过去,而且前提你要多放流沙,限制下黑骑走位,靠先手反击削黑骑,骨龙数量。
还有一个很无耻的打法, 叫自动,我开的野兵经验,野兵加强,野兵增多,前中期经常遇到很多手操狂损的战斗,然后自动打会发现比自己手操打好的太多。
换元素人转机工兵;kl; 看看 高玩不懂啊!!!!!!!! 技能不可怕
英雄也不可怕
可怕的就是不吃魔法
大地图越打到后面越难 因为不吃魔法的太多 前期势必减员 打到后期等着你的电脑全是海量兵 还不吃魔法 肉搏根本不行 看着好残暴,还是不要开经验吧... 确实不太好打,不过这也是另一种乐趣,期待中
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