qq420533851 发表于 2015-1-25 00:47:16

建议 封神 魔法攻击计算的问题

封神里 圣侏儒、女巫等兵种会随机施放多种魔法,魔法的攻击力和兵种数量有关,却和魔法种类无关,于是雷鸣的攻击力和闪电一样,如10个圣侏儒施放冰箭是30点攻击,施放雷鸣同样是30点,感觉不太合理,不知可否改为同时跟魔法种类和施法兵种数量有关。公式:魔法攻击=施法兵种数量*魔法倍数(越厉害的魔法攻击力越强),这样虽会增加一些随机性,但兵种的施法不再只是动画的不同,兵种会更有趣。
例如大神给的我改了下:

!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=15:P210/y49/y50/2; *圣侏儒                     魔法箭   15      倍数2
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=16:P210/y49/y50/3; *圣侏儒                     冰箭   16      倍数3
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=17:P210/y49/y50/4;*   圣侏儒                     闪电   17      倍数4
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=57:P210/y49/y50/5;*   圣侏儒                   泰坦之雷 57      倍数5
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=18:P210/y49/y50/6;*   圣侏儒                   雷鸣爆弹 18      倍数6


沧海一粟 发表于 2015-1-25 01:23:32

:nianjing:你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法书吗?至于你说的,用MR触发器非常容易实现,但这个触发器封神MOD坚决全部咔嚓了,所以也就实现不了了

qq420533851 发表于 2015-1-25 13:42:15

沧海一粟 发表于 2015-1-25 01:23
你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法 ...

好吧 这个已经在2.1中有了改变 谢谢版大

qq420533851 发表于 2015-1-25 13:43:59

沧海一粟 发表于 2015-1-25 01:23
你说的是怪物强化3的1.7版本吧.............
封神和它是完全两个概念的游戏,你的圣侏儒有魔法 ...

另外报告个刚遇到的bug
壁垒的指挥官有转世重生的魔法,可以给石像鬼等无生命的生物使用,但是一旦使用即报错跳出。
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