封神英雄特长建议
沧海大神的目标是每个英雄要有自己的独一无二的特长,在此我建议将英雄分为攻击型、中型、魔法型三类。攻击型英雄:
分为近战型、远程型
近战型、远程型英雄:所带领的部队具有攻击次数加成,或者伤害加成,或者具有几倍的伤害加成,或者远程兵具有范围射击(群射,一次消耗大量弹药)等等,具有一定的抗魔特性,但是无法学习3级以上魔法,在战场上所向无敌,但是无法学习4级以上魔法。在魔法面前有一定生存能力,缺乏相应宝物是无法与魔法相抗衡。升级攻击指数上涨很快,魔法力量很弱,即魔法抗性与力量知识成正比。
中型英雄:
既具有攻击型英雄特点又有魔法型英雄特点,在攻击方面比魔法型英雄强,在魔法方面比攻击型英雄强,各项特长是居于最强和最弱之间,可以学习4级魔法,但是无法学习5级魔法,神级指数上涨比较慢。
魔法型英雄:
根据回合具有削弱抗魔特性,可以迟滞攻击型英雄进攻节奏,释放强力魔法,魔法伤害加成等特点。如特长为泰坦之箭,随着级别增加,单个伤害不停加成,到了后期还有群体杀伤力,具有削弱气系抗魔特性。
另外,对于各个辅助技能,建议随着英雄级别的上升相应加成,主要是控制上升幅度(每级增加5%),使差距不至于太大,比如1级英雄和10级英雄差别应该是比较大的,比如英雄到了70级其辅助技能也相应按70级加成。英雄级别越低,就只能通过大量的兵来练级实现对抗精英部队。在RPG地图中想过70级英雄关,如果你的级别不高,哪不是你的各项指数到了99就能轻松通过的。 举个例子:对于攻击型英雄具有所带领部队有伤害加倍特长,但是其移动速度比较低,抗魔型较高,生命加成相应较高。这与封神里的泰泽很像。各项辅助技能或者英雄特长随着英雄级别增加在变态地图中也不需要大量的兵力对峙就可增加难度,也使电脑不容易死机。 条理性比较那啥……
没耐心看;sw;这要重做整个系统
页:
[1]