gigichart 发表于 2014-10-29 00:56:28

2.1的封神能加上突破攻防上下限和英雄转世脚本么?

突破攻防上下限脚本放封神里用了一个多月了没发现问题,应该是可以加进去的.:buxie:
转世脚本与封神变量冲突.:shangxin:
2.1把这2个脚本加进去吧;aiel;

ywl745_3 发表于 2014-10-29 01:20:50

貌似封神自带突破上下限吧?转世好像可以直接弄进去,不冲突啊,不过超过30M了,加转世就不能加界面增强和界面美化了,感觉不舒服...

平政 发表于 2014-10-29 01:28:39

你就是贪心不满足!!!
真是服了。
加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

gigichart 发表于 2014-10-29 02:16:50

平政 发表于 2014-10-29 01:28
你就是贪心不满足!!!
真是服了。
加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

如果什么都不加,那干脆回去玩SOD得了,那多稳定!;knt;

平政 发表于 2014-10-29 07:03:22

gigichart 发表于 2014-10-29 02:16
如果什么都不加,那干脆回去玩SOD得了,那多稳定!

{:2_209:}{:2_210:}

Archer30 发表于 2014-10-29 10:51:45

话说lz把自己加载的erm/mod共享一下何如 o_O

沧海一粟 发表于 2014-10-29 12:11:40

平政 发表于 2014-10-29 01:28
你就是贪心不满足!!!
真是服了。
加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率!!!

加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率
这句话说得非常再理,除了崩溃,莫名的错误是必须的,其实ERA现在已经非常强大,有基础完全可以自己定制一个MOD,封神作为封闭式MOD建议还是不要随便加脚本进去好,如果因上述原因造成任何问题,本人将拒绝回答解决方法:good_job:

平政 发表于 2014-10-29 16:45:48

沧海一粟 发表于 2014-10-29 12:11
加载多了,只会让游戏提升崩溃的几率
这句话说得非常再理,除了崩溃,莫名的错误是必须的,其实ERA现在 ...

:good_job::deyi:

gigichart 发表于 2014-10-29 17:40:01

Archer30 发表于 2014-10-29 10:51
话说lz把自己加载的erm/mod共享一下何如 o_O

;jx;都是论坛能搜到的东西,关键词是"突破攻防上下限"和"英雄转世"

Archer30 发表于 2014-10-29 18:29:45

gigichart 发表于 2014-10-29 17:40
都是论坛能搜到的东西,关键词是"突破攻防上下限"和"英雄转世"

我指的是……所有:deyi:给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

gigichart 发表于 2014-10-30 00:09:07

Archer30 发表于 2014-10-29 18:29
我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

就突破攻防上下限和限制英雄最大等级的脚本没问题;cool;

沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:37:15

Archer30 发表于 2014-10-29 18:29
我指的是……所有给我们一个经过你测试后能用的mod列表哇。我觉得你的理念还不错诶

你别看GG,他的封神根据我的感觉好像乱了不少,老有莫名的问题的;cn;

@gigichart 限制最大等级的可以加,突破上下限有什么意义啊,官方即定的规则我感觉还是可以接受的

6863308 发表于 2014-10-30 00:51:32

本帖最后由 6863308 于 2014-10-30 00:53 编辑

我看了下官方描述:攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)

防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

我觉得随着厄运,抗性减弱,类似这些新东西的出现,负防御,负攻击这些以后说不定会出现。攻防最大上线也可以修改。攻防现在超过100不是问题。现在高级兵种超过低级兵种80点攻击力不是不可能的,400%的上限和30%下线是很容易到达的,调整上限和下限是有必要的。
            
             2.1我觉得指数超过100还有效果。士气幸运突破正负3点。还有新魔法的出现,老魔法的效果修改。以及魔法英雄的转职和重新定义,魔法和知识这2个指数是不是也到了修改效果的时候了。      

沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:57:53

突破攻防上限,有天赋的兽人们做梦都会笑;kl;

gigichart 发表于 2014-10-30 04:08:00

沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:37
你别看GG,他的封神根据我的感觉好像乱了不少,老有莫名的问题的

@gigichart 限制最大等级的可以 ...

举例来说,在无英雄加成情况下一条圣龙打十字军和到打农民的伤害一样,被农民打和被天使打的伤害一样,这样不奇怪么?:shufu:
这种时候就需要这个脚本了。:buxie:
而且比起兽人天赋来,阿肯恩塔不是更实用的多么?;jx;
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