Archer30 发表于 2014-10-11 18:28:25

为了昔日里那些有爱的脚本们我也是蛮拼的……

本帖最后由 Archer30 于 2014-10-11 18:58 编辑


不作死的人生一点都不好玩;wunai;

;yowe;咦,好像没什么不对

亚达;kaun;久违的二追





ycpop 发表于 2014-10-12 08:37:52

各种曲线救国啊,二追和一追是群众喜闻乐见的,沧海得整合一下才好,毕竟自己搞的不专业;kaun;

Archer30 发表于 2014-10-12 10:57:46

ycpop 发表于 2014-10-12 08:37
各种曲线救国啊,二追和一追是群众喜闻乐见的,沧海得整合一下才好,毕竟自己搞的不专业

其实就是参照封神屏蔽脚本的办法,照猫画虎而已。屏蔽掉的都是平时不开的脚本;kl;几乎无损就把二追弄上去了

贤知有您 发表于 2014-10-12 13:28:06

沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就;bq;

Archer30 发表于 2014-10-12 13:49:41

贤知有您 发表于 2014-10-12 13:28
沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就

其实已经冲突了……;cool;新宝箱和二追同时启用时战斗会报错

我在考虑是不是重新定义变量或者把新宝箱单独拿出去……007给给建议呀;exp;

肯特 发表于 2014-10-12 13:57:43

楼主整合的单独的二追按钮版MOD能放出来不,我现在用的是脚本版的

Archer30 发表于 2014-10-12 14:04:00

肯特 发表于 2014-10-12 13:57
楼主整合的单独的二追按钮版MOD能放出来不,我现在用的是脚本版的

是007的脚本;om;

http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39971

沧海一粟 发表于 2014-10-12 14:24:36

贤知有您 发表于 2014-10-12 13:28
沧海兄还是很友好的,保留不少让大家发挥的空间。
万一,沧海大师把二追变量引入到封神中去,那就
呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用了,一个蘑菇200多行竟然用了8个W变量,眼馋啊.......
和新宝箱冲突,是怎么回事?@Archer30

Archer30 发表于 2014-10-12 14:53:46

本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 14:55 编辑

沧海一粟 发表于 2014-10-12 14:24
呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用 ...
就是同时启用了二追和封神的时候,进入战斗时会出现报错信息,看了一是New Box.erm的内容。

不过刚才尝试还原错误现场,却是一切正常……姑且认为是偶然现象吧;cool;
能够完美兼容真是太棒了:deyi:

Archer30 发表于 2014-10-12 15:00:47

本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 15:05 编辑

沧海一粟 发表于 2014-10-12 14:24
呵呵,我不会乱用其它脚本已经使用变量的,特别是经典脚本的变量绝对不用,官方的倒考虑把整合多余的给用 ...
不对……又出现了……完全是偶然发生的。进入战场的一瞬间报错,原因是语法有错

-----------------------
ERM syntax Error.
      File: erm
      Line: 2050
      Reason:
      "!!UN:U"-cannot find more objects.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
U79/x1/-1/1;未解决0/0/0坐标问题
!!VRy2:S1 R99;
!!if&y2<21:;20%
!!UN:Ov1/v2/v3/1;
!!UN:Iv1/v2/v3/101/x2;

**访问新宝箱**
!#UN:B2/1 B3/1 B4/1 B6/1;

!?OB101/2;大地水晶
!!FU250004:P0/7/0/2/0/0/165/.....
-----------------
COMMON VARS
f=10
g=0
h=0
i=8
j=0
k=0
l=0
m=1
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
flag2=1
flag9=1
flag56=1
flag236=1
flag412=1
flag429=1
flag594=1
flag604=1
flag872=1
flag873=1
flag999=1
flag1000=1
Common v vars (v1...v10000)
v3=98
v4=30699
v15=138
v16=-2
v25=158
v50=1
v51=1
v52=10
v53=1
v57=200
v70=15
v71=10
v94=400
v95=2461
v97=-1
v99=196
v110=400
v111=2461
v112=1
v113=1
v114=1
v115=1
v116=1
v117=1
v118=1
v141=2
v170=-100
v178=1
v179=1
v180=42
v181=2
v182=3
v183=5
v184=4
v185=1
v186=2
v187=15
v198=4
v199=29
v211=1
v212=1
v215=-1
v216=-1
v217=-1
v218=-1
v219=-1
v220=-1
v221=6
v234=400
v24

沧海一粟 发表于 2014-10-12 15:06:22

Archer30 发表于 2014-10-12 15:00
不对……又出现了……完全是偶然发生的。进入战场的一瞬间报错,原因是语法有错

-------------------- ...

你看看0/0/0坐标处有没有资源?

Archer30 发表于 2014-10-12 15:14:55

本帖最后由 Archer30 于 2014-10-12 15:30 编辑

沧海一粟 发表于 2014-10-12 15:06
你看看0/0/0坐标处有没有资源?
WOG进入后默认第一幅图“傲气冲天” Arrogance.h3m

0/0/0是地下还是地面;juwe;地面的话固定是植物装饰物,地下的话固定是资源
对了如果WOG化后战斗会报错,那么每一场战斗都会报错。如果一开始战斗就不报错,那么后边也是安全的——目前观察是这样
——————————————————————————————————————————————————————————————
上边那句当我没说……刚才重新测试了一下,一开始战斗不报错的后边也能报错,而且甚至过天都会报一大堆错误……内容有关于新宝箱的也有关于007ERM语句即时执行处理的

-----------------------
ERM syntax Error.
        File: erm
        Line: 2050
        Reason:
        "!!UN:U"-cannot find more objects.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
E;
!!SN:X?y1/1;
!!SN:L^Era.dll^/?y2;
!!SN:Ay2/^ExecErmCmd^/?y100;[调用ERA函数]
!!VRz2:S^ERM语句即时执行处理-By007^;[主标题]
!!VRz3:S^请输入一行ERM语句(不要首字标识符,需要分号结尾)^;[输入框上.....
-----------------
COMMON VARS
f=10
g=0
h=0
i=0
j=2
k=-1
l=0
m=0
n=81
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
flag3=1
flag56=1
flag236=1
flag412=1
flag428=1
flag429=1
flag594=1
flag604=1
flag872=1
flag873=1
Common v vars (v1...v10000)
v1=80
v2=54
v3=5
v4=99
v5=1
………



肯特 发表于 2014-10-12 15:39:14

汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了。

沧海一粟 发表于 2014-10-12 21:01:58

肯特 发表于 2014-10-12 15:39
汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了 ...

应该没问题的

沧海一粟 发表于 2014-10-12 21:02:06

肯特 发表于 2014-10-12 15:39
汗,原来我早就有007的这个二追独立脚本MOD了,不知道这个独立脚本MOD和Castle的脚本伴侣兼容不?测试去了 ...

应该没问题的

肯特 发表于 2014-10-12 21:29:11

沧海一粟 发表于 2014-10-12 21:02
应该没问题的
测试成功了,甚至直接把脚本伴侣丢到二追独立脚本MOD目录下就可以了。用其他版本重命名的话,就不能实现按钮了,只有鼠标左键点击英雄图标才可以。

Archer30 发表于 2014-10-12 21:42:13

肯特 发表于 2014-10-12 21:29
测试成功了,甚至直接把脚本伴侣丢到二追独立脚本MOD目录下就可以了。用其他版本重命名的话,就不能实现 ...

我正在尝试把按钮移植到Miser 1.1.1去。文盲真是给跪了;cool;

平政 发表于 2014-10-13 00:16:22

我只是简单地路过之

superdgs 发表于 2015-9-2 15:50:59

新人表示一点也没看懂........
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