gigichart 发表于 2014-10-9 19:52:27

能用简短的ERM语句设定英雄升级需要的经验么?

看到个帖子里有用!!HE#:E$1/$2;直接改$1为经验值,$2为等级
但是这样的话设定游戏中高达6424级别的语句工程量就太可怕了;lul;
能否用简短点的EAM设定呢?
想设置成前5级每级需要1000经验,之后每5级升级需要的经验加1000.;aiel;

eva2000as 发表于 2014-10-9 20:59:40

没有公式可用,请民工。

wuxiangjinxing 发表于 2014-10-9 21:33:43

倒不是没有公式可用,而是ERM并不能设定“升到每个等级所需的经验值”,你列出的命令作用是设定“该英雄当前的经验值”。

贤知有您 发表于 2014-10-10 08:39:51

想设置成前5级每级需要1000经验,之后每5级升级需要的经验加1000
那岂不是很快就满级了?
原版是每个级别对应一个经验数量的.
可看帮助中的列表 格式HL 英雄/指挥官等级与经验对应表.
它不是由公式得出的.

wuxiangjinxing 发表于 2014-10-10 09:13:13

贤知有您 发表于 2014-10-10 08:39
想设置成前5级每级需要1000经验,之后每5级升级需要的经验加1000
那岂不是很快就满级了?
原版是每个级别 ...

公式还是有的,写程序的也不会做这种民工活。简单说,11级以后,升级经验为上一级的1.2倍。

贤知有您 发表于 2014-10-10 10:14:19

本帖最后由 贤知有您 于 2014-10-10 12:35 编辑

wuxiangjinxing 发表于 2014-10-10 09:13
公式还是有的,写程序的也不会做这种民工活。简单说,11级以后,升级经验为上一级的1.2倍。
1.2倍这个关系倒是有的.
只不过考虑全局的话,基本就不是个公式关系了.

我觉得写SOD程序那个这段没写好.
首先11级以下的是一段代码,10以上的有1.2倍关系.到了后面乱七八糟的.
感觉直接列出一个数组,限制等级上限.查询得快,而且容易修改.
现在基本是改不动了.

gigichart 发表于 2014-10-10 12:21:47

那个列表没有对应文件可以修改啊;juwe;
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