gigichart
发表于 2015-1-26 17:27:25
沧海一粟 发表于 2015-1-26 00:42
@gigichart @canary @Archer30 @血鲤 @...
壁垒部分
特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10。——可怕的弩车超据点了
有个问题在于弩车的攻前施法貌似是不按数量算的,而塔楼弩车的伤害主要还是靠那闪电,所以就算升个10级用处也还是不大;cool;
塞瑞:自动施放加速由持续5回合更改为10回合。——加速对于慢速塔楼作用还是挺明显的
持续5回合和持续10回合没啥差别啊,野兵用不到10回合那么久,电脑要么减速要么驱散,连3回合都不会留给你;jx;
埃尔尼那个不改么?一天一次50还要手动点,超麻烦啊;lh;
沧海一粟
发表于 2015-1-26 17:35:43
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-1-26 17:36 编辑
gigichart 发表于 2015-1-26 17:27
特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10。——可怕的弩车超据点了
有个问题在于弩车的攻前施法貌似是 ...
你说的特洛萨加强弩车闪电伤害倒真有点意思,我决定这次如你所愿,不给你机会扔电脑....其实特洛萨的弩车闪电正常比比其它塔楼英雄都强100%了,就搞成花钱升级弩车的闪电伤害吧
至于加速这个么,要不设置成敌方英雄放迟缓无效,而且自己反着放加速?(但MF就没作用了)
至于埃神,我以前曾经说过,就不再解释了。一定要蛋疼些,我也其实经常忘记点点点。。。还有,你前些时间反馈的所谓BUG,什么随机部队无效之类的,我懒得修正了,反正问题不大。有时间再解释,最近工作太多
gigichart
发表于 2015-1-26 17:44:05
沧海一粟 发表于 2015-1-26 17:35
你说的特洛萨加强弩车闪电伤害倒真有点意思,我决定这次如你所愿,不给你机会扔电脑....其实特洛萨的弩车 ...
:lianhong:悄悄说个称号BUG:先完成花痴农民事件然后只要不关游戏不读档四大龙赌博事件就会多一个选项,直接选多出来的选项就算赢:deyi:
沧海一粟
发表于 2015-1-26 17:54:09
血鲤 发表于 2015-1-26 13:12
怎么说了,一般英雄特长是不考虑宝物因数的,因为宝物这种东西太不稳定了,虽然宝物的作用有时有决定性作 ...
宝物还是得考虑啊,毕竟游戏模板多少有不同。我玩的就非常容易出宠宝。。。而且一姐那对比那靴子弱爆了,那宠物靴用起来真心不比移动力组合的神器探险家之靴弱,变态图甚至更强些。探险家之靴+900,那靴子虽然才加300多,但多一个杂物格可以装备手套(+300),再加上非常实用的疲劳度清0,其实真更好用。
一姐如果删除初始外交,然后二特再改成获得外交术,那不是比原版还更弱???
一姐现在的设定感觉是可以当主力也可以当辅助型的,增强存在感
niuanju
发表于 2015-1-26 21:03:57
那个盗贼每天袭击 能不能关闭?
血鲤
发表于 2015-1-26 22:38:39
沧海一粟 发表于 2015-1-26 17:54
宝物还是得考虑啊,毕竟游戏模板多少有不同。我玩的就非常容易出宠宝。。。而且一姐那对比那靴子弱爆了, ...
探险家之靴不是只占一格吗?
一姐删特长主要是低难度中初始外交加战马很容易变成鬼族无聊雪球,其实这个特长低难度太强,高难度前期兵力不足,金钱缺乏,外交的作用不大
给学习能力是加强指数,有人说老树是外交之王,认为老树是战士,攻防高,所以如此也算加强其后期能力,战略主力必定是后期给力。
Archer30
发表于 2015-1-26 23:15:27
我没理解为啥幻术师的传送对方生物功能砍掉了~~如果是因为这样会导致不死鸟回不去,那么格雷尔传送特长肿么办
沧海一粟
发表于 2015-1-27 11:52:34
Archer30 发表于 2015-1-26 23:15
我没理解为啥幻术师的传送对方生物功能砍掉了~~如果是因为这样会导致不死鸟回不去,那么格雷尔传送特长肿 ...
幻术师的传送特技加给了格雷尔。。。所以;sign;
这个职业其实不错的,召唤一支最强部队和克隆敌方生物都很强悍(普通图变态图都实用的两招),不会输给其它职业的。PS:你说的冒险洞穴实际是已经砍掉了,并不占空间
沧海一粟
发表于 2015-1-27 11:58:36
血鲤 发表于 2015-1-26 22:38
探险家之靴不是只占一格吗?
一姐删特长主要是低难度中初始外交加战马很容易变成鬼族无聊雪球,其实这个 ...
最近工作挺忙,一下子没时间回复。
探险家之靴确实是只占一格,但问题是装备后如果再同时装备配件(手套)则不会有额外加成
但移动之靴则是另外的一种宝物,所以同时装备手套会获得加成。
那啥。。。我还是希望能开全随机+野兵数量加强(这个选项相当于直接废了外交术),呵呵,省得一开始被沧海啰嗦
其二是感觉大部分特长都有了,就差个战马运输特长(或者说是生物巢穴类特长)的英雄,所以即使一姐没这个还是会考虑加给其它英雄,对于大图来说,生物巢穴的生物还是相当给力的兵源
沧海一粟
发表于 2015-1-27 12:02:31
血鲤 发表于 2015-1-26 14:15
修改赞,终于修改了这些弱b
艾登是一座城一次,如果这样是削弱,不是的话加个“冷却时间”
艾登确实是一座城一次,而且固定只能建造如下建筑:
兄弟会(0)
金库(1)
图书馆(2)
城镇大门 (3)
骷髅转换场(4)
召唤之门(5)
弩车工场(6)
血塔(7)
元素——没有,这些建筑都不是必须的,但有总比没少,部分还特别耗资源
Archer30
发表于 2015-1-27 12:22:16
沧海一粟 发表于 2015-1-27 11:52
幻术师的传送特技加给了格雷尔。。。所以
这个职业其实不错的,召唤一支最强部队和克隆敌方生物都 ...
不干不干~幻术师加上传送对方特技也没强大多少。我要自己加上去;jx;要不然大家都转公会首领了……全职业爸爸
艾登建造特殊建筑:元素居然没有,不是魔法学院?城堡居然不是马厩?
我提一个ERM需求……因为开了城堡内可购买所有战争机器的选项,所以弩车工厂变得完全多余=_=能不能写个弩车工厂购买的弩车价格为2000/架之类的ERM
血鲤
发表于 2015-1-27 12:23:12
沧海一粟 发表于 2015-1-27 11:58
最近工作挺忙,一下子没时间回复。
探险家之靴确实是只占一格,但问题是装备后如果再同时装备配件(手套 ...
其实比较下来差不多,但是比较的思路就有问题,比如龙特其实还不如带一个先知剑,那龙特就没意义?(的确没什么用)一姐有这个特长(考量一下可以让她20级无损耗),也比较符合城堡的特色
至于生物巢穴特,可以考虑地狱,地狱地形生成会很大几率出现生物巢穴,我预见地狱肯定大削,就补偿一下
Archer30
发表于 2015-1-27 12:24:54
本帖最后由 Archer30 于 2015-1-27 16:35 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-27 12:02
艾登确实是一座城一次,而且固定只能建造如下建筑:
兄弟会(0)
金库(1)
没有酒馆的建筑能直接升级兄弟会?
再说说几个建议:buxie:
1、话说一直觉得智力加强不够,不如改成最大魔法值增加 35%/75%/150,数值上更大方
2、幸运术加强是不是有点过头了~对面幸运-1/-2/3就足够了吧
3、ert到底占不占用空间的?看到封神似乎没有屏蔽ert
4、怪物喃喃自语这个脚本是不是屏蔽掉算了……2k空间呢
5、穿刺射击是不是忘记屏蔽了……还占着6k空间呢
6、新战场地形是不是也屏蔽算了……接近2k空间
7、生命大师倒是有没有屏蔽区别不大~300b
我算是看明白冒险洞穴为什么不占空间了……ZVSE故意弄错所以不占空间对吧;sw;好吧还是被我弄上去了
血鲤
发表于 2015-1-27 12:26:24
沧海一粟 发表于 2015-1-27 12:02
艾登确实是一座城一次,而且固定只能建造如下建筑:
兄弟会(0)
金库(1)
作为一个辅助已经很有用了,不过白瞎他的智力特长,这也是h3原版比较好的法师(智力特加续航,地狱法师力量奇高)
wokou
发表于 2015-1-27 16:07:16
看看那效果如何!~
gigichart
发表于 2015-1-27 20:16:42
本帖最后由 gigichart 于 2015-1-27 20:36 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-27 12:02
艾登确实是一座城一次,而且固定只能建造如下建筑:
兄弟会(0)
金库(1)
罗兰德
第一特长:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
这个特长用处并不大,毕竟指挥官只有1单位,加的15伤害效果微乎其微,又不象索尔娜可以加经验;cool;
尤佛瑞汀
第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
小地图用不到,大地图只为一周占一个矿么?;sw;——所以我封神从不招他
马尔凯姆
第二特长:通过战斗领悟新的魔法,按英雄级别提高机率。
这个现在是接近必定领悟还可以,如果真按说明的按英雄级别来估计就没什么用了。等高级了魔法塔早升起来了还要他做什么?;wy;
艾丽斯
第二特长:所带领的部队比英雄多得100%的生物经验。
任意2个金钱特+地牢英雄绝对比这个好用;jx;
瑞萨
第二特长:转换每天为王国提供的资源(右击特长图标)。
这个真的没啥用,对比其他任何一个资源特的第二特长这个都是渣;jq;换成每周买一只圣龙如何?四大龙就缺它一个了:buxie:
艾斯瑞
第二特长:升级流星雨魔法的威力,每次升级消耗5秘银(右键点击特长图标)。
试着升到5级满级去打野,然后发现丢这个不如丢连电和死亡波纹有用,主要流星火雨范围太小,等把人引一起再丢还不如直接丢其他的;cool;
杰德特
第二特长:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。
难道这特长只为站河上引电脑来踩?另外如果是在塔楼城要怎么算?地雷伤害增加么?;om;
约克
第一特长:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
第二特长:所带领的独眼巨人、独眼王远程攻击时自动狂暴。
这个把第一特长换回原来的特长独眼就是神技了,至于现在这个第一特长,没英雄带的城本来就很容易打,有英雄带的城除非是要塞不然还是要靠兵冲进去打,这种情况下据点其他战斗特长英雄都比他好用;cool;
罗斯可
第一特长:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:可以改变指挥官的类型(右键点击特长图标)。
这第一特长真的很弱,第一特长理由同罗兰德,第二特长存在意义是配合阿肯恩塔实现工程师+据点指挥官的组合么?但是要塞的弩车大半伤害是在那酸液上,那伤害并不看弩车数量算,所以效果并不理想;lh;
威迪斯
第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
这只是为了让她能转工程师和捍卫者么?这不是和阿肯恩塔效果重复了么?有阿肯恩塔时这个特长完全等于没有啊;sw;(同样是可以选初始职业,强哥还有个针对强化呢)
各族弩车的特殊效果平衡性有些问题,直接伤害类魔法作用小于物理伤害类小于元素弩车(闪电酸液啥的各种抵抗太多了,地狱还会伤到自己人,而元素等于防御降到0或者直接摧毁了一半数量) 这情况越到后期越严重;bf;
Archer30
发表于 2015-1-28 02:19:21
一直觉得现在转职太难了…用修改器测试,不额外学习技能的话平均16级才能转职…真怀念以前的模式('~';)
话说幻术师的实体镜像能不能改成全场最厉害的部队←_←都砍那么狠了
刚才YY了个职业,给异教徒的。英雄转职时获得丧心病狂魔法,进入战斗时无视魔免丧心对面最强的三支部队…这个职业可以拿来克制狂战士。好吧我就是总觉得异教徒原本两个职业可以整合成一个…
gigichart
发表于 2015-1-28 03:34:07
Archer30 发表于 2015-1-28 02:19
一直觉得现在转职太难了…用修改器测试,不额外学习技能的话平均16级才能转职…真怀念以前的模式('~';)
...
幻术的实体镜像复制过来都是没经验的,打起来伤害低的可怜,只能当肉盾;cool;
gigichart
发表于 2015-1-28 03:37:37
本帖最后由 gigichart 于 2015-1-28 06:05 编辑
沧海一粟 发表于 2015-1-26 00:42
@gigichart @canary @Archer30 @血鲤 @...
壁垒部分
BUG:据点指挥官的嚎叫说明写放的回合会让敌人失去行动,实际没这效果而且如果对已经行动的敌人使用对方会立刻再次行动!;mad;(看着电脑最强部队靠过来丢这东西想降他士气,结果变成让它再动冲入中军大杀四方了;knt;)
确认了补给车加施法次数对本身是有施法次数的经验特技单位无效;lh;
克里斯丁的弩车带亡灵属性不能接受据点指挥官的血怒;sl;
用阿肯恩塔从其他职业转的导师没有每天额外的750经验;wy;
沧海一粟
发表于 2015-1-28 09:06:31
Archer30 发表于 2015-1-28 02:19
一直觉得现在转职太难了…用修改器测试,不额外学习技能的话平均16级才能转职…真怀念以前的模式('~';)
...
要更改或者增加一个职业,非常难,难的不是代码,而是图标啊、战斗形象啊等等,对于目前来说,这是根本不再去考虑的东西
记得以前说过,代码并不是难事,难的是空间(如果可以随便写,300M都不够,节衣缩食写非常辛苦),难的是内存查找以及各种DEF各种图标的创作和设定,创作组背后的工作量空间有多大,估计没人能懂。