高手写写看。
1。英雄的数量按种族要加以区别,如带的英雄有1个敌对势力英雄,比如你自己是城堡,你的英雄列表中还有个亡灵英雄,那么你所有英雄应该-士气-幸运。2 . 每占领1个敌对势力,你所有英雄士气,幸运+1,且本周战斗前四围随机+2,可以叠加。失去该城堡,恢复。访问自己种族城堡可以在1周内保持+1属性,可以叠加,随机加到4围。
3。丢失本种族城堡,生产率-1,随机到各生物巢穴。所带领英雄士气-1,幸运-1。
4。 关于混合兵种问题,出两种极端职业,一个是兵种越少越有优势,功防加,一个是兵种族越多越好的,法伤加(必须有外交)
5。魔法相关装备加强,战斗前随机释放或控制对方释法单元能力。物理装备相关加强,特长英雄代理兵种属性加倍。
6,指挥官牺牲后,部分部队失控,攻击伤害成倍增加,类狂化。
7。牺牲这个功能,加强,牺牲一定数量的部队,可以让指定部队获得特殊技能,或伤害等。战斗结束,消失。
8。瞬移功能,加强,一旦某个部队使用这个功能,以后每回合被攻击都随机移动,除非 再次控制。
9。理财术必须本种族,城堡收入加成。
10,外交术英雄越多的,召唤之门召唤的生物等级越高,数量按英雄数量加成。只要你有钱,呵呵。
潘多拉宝盒也要开新功能,除了经验,法术,还可以随机召唤地图上某个颜色完家的非最高级英雄。看你还拣便宜不?哈哈 楼主的写法不错,还是可以尝试写的,除了那个外交术的感觉得借助内存,其它ERM代码都容易解决掉。期待有人出手,楼主还是帮我想想英雄转职的特技好了,像这些只要能结合我就会写了,呵呵,没有正式发布以前要改变容易,发布了我就懒得动手 了。另外,现在转职也是再次修正了,几乎每个族也有类似可以影响全局的英雄新技能出现。
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