一个对WOG热爱者的话 不喜勿喷
目前的WOG是借助于ERA生存的我对这一点表示十分不解有人会说了这样可以自由DIY 我只能说一句呵呵,,,
这样的WOG是借助于H3生存的 所以我认为这样并不是真正的WOG
估计又有人会说了WOG本来就是H3MOD 我就想说了WOG既然不采用补丁的形式了 独立下载为何到最后又回到H3了呢? 这样到底是WOG的进步还是退步呢?
没错ERA是可以赋予游戏新模型新设定等等但是WOG就做不到? 除了模型有困难以外 我想其余的功能WOG应该完全能够胜任 为何要将生存希望寄托于H3呢?
WOG在H3玩家眼里是什么?病毒 BT 等等之类的标签全部都打WOG脸上 为什么我要回去找H3?
再次之于我呼吁绘图师们应该再度崛起了,,,不然等待WOG的是真正的没落,,,就算生存的下去也是苟延残喘,,,
对于WOG地图的新玩法我有一点意见希望大家能够接受并且实现
重新回到战略对战
我们可以模仿DOTA制作一个超小型地图
保证一局时间不会长
俩基地三兵线路上迷雾
一条路中间俩个城堡作为己方AI(小兵一样的存在)
魔法可以对敌方英雄使用
控制类减少下轮行动力(利用神之祝福很容易做到)
伤害类直接移除兵力(类似元素星星的移除同时可以用沧海大大的魔法缓冲来设置CD)
回复类同上
被动就更容易了直接英雄获得各种特性就解决了
兵力基地不会生产任何兵力全靠兵力购买脚本实现(可以借助A大绝地反击里面的设定击败几个英雄第二天直接领补贴然后购买同时还可以设定功勋来获得各种特技)
装备同样可以设置为功勋等级购买
战败英雄直接可以在酒馆再次招募
如何不能做到竞技?并且利用现存的脚本就可以做到为何我们一定要借助H3生存?
希望高端的绘图师能够为我们WOG打拼出一个新天地
这只是初步理论后续工程我会补齐的
如技能设定 装备设定等等
城堡全部使用地狱利用地狱之门做TP来用 WOG在H3玩家眼里是什么?病毒 BT 等等之类的标签全部都打WOG脸上 为什么我要回去找H3?
;bf;WOG比H3好玩太多了,正是它延长了H3的寿命。否则就像H5一样被人遗忘 WOG玩法各有所爱,为什么的模仿dota,一个变态WOG地图比dota耐玩多了 目前WOG借助ERA而生存?
WOG已经是独立游戏,何以说是借助ERA生存呢.我们都玩WOG这么多年了.
ERA对于"设计自己概念H3"的作者比来说,比较好用.
不附加MOD的话,ERA和WOG基本是一致的.
我觉得WOG应该脱离地图而生存,如果只用单纯几个极品地图来诠释WOG是不够的.
WOG要耐玩,必须在新功能新设定新玩法下下功夫.
又或者,有些比较热衷于随机地图,那就从随机地图WOG化方面来点子.
又有比较喜欢怪物强化的,喜欢不同战斗模式的,所以有了沧海一粟的怪3强化(WOG版本).
另外TE模式也是比较成熟的对战模式.
所以WOG一直都在,它只不过变换成几个不同的游戏模式而已.
若喜欢,可以单独设计自己喜欢的游戏模式.
如我喜欢充分利用地下城"召唤之门"的引用城镇第八种招募,所以我会去想办法设计这种游戏模式.
平淡生活 发表于 2014-6-23 14:34
WOG玩法各有所爱,为什么的模仿dota,一个变态WOG地图比dota耐玩多了
不是模仿不模仿的问题 我只是提出创造一个正真能让我们大家都热爱的对战地图而已 贤知有您 发表于 2014-6-23 15:02
目前WOG借助ERA而生存?
WOG已经是独立游戏,何以说是借助ERA生存呢.我们都玩WOG这么多年了.
但是您不觉得单纯的对战AI无脑的增加AI难度只会让一场又一场的战役不断被延长甚至到了最后成了变相的赌RP
或者控制住了局面单纯无脑的输出半天就真的合适么? 对战与AI无关了.都是跟人脑在拼.
ERA如果不是说会自己制作一些东西的话,对普通玩家来说唯一的好处就是比WOG版本稳定很多很多.其他的跟WOG3.58f是一样的.WOG是H3的延伸,ERA又是WOG的延伸.只是这种感觉普通玩家体验不了罢了. 现在技术上的东西都不会缺,缺的就是绘图师,所以不光是楼主,我们大家都在呐喊. 不管什么观点
有人讨论总是好的,顶一个!
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