【已解决】关于选择对话框
本帖最后由 552388389 于 2014-6-15 18:34 编辑昨天帮沧海做完转职形象后,突然想把那个生物融合搞成erm,以后就以erm形式更新。
刚开始挺顺利,但在做各种生物融合的对话框时遇到问题了。
选择框和席尔瓦半人马的对话框一切正常,其他生物融合的对话框都打不开。检查了脚本没发现什么问题。
脚本:
选择对话框的:!!IF:G1/1/0/z1/z2/z3/z4/z5/z6/z7/z8/z9/z10;
!!IF&v1=1:Q1/21/15/21/19/21/192/2^{融合席尔瓦半人马}
攻击:10防御:6杀伤:4~6
速度:8生命:15弹药:24
特技:射击两次,自带士气高昂。
消耗:1只半人马首领1只大精灵
{您要融合吗?}^;
!!IF&v1=2:Q1/21/3/21/19/21/137/2^{融合幻影射手}
攻击:12防御:10杀伤:8~10
速度:9生命:15弹药:32
特技:远程射击杀伤力不减。
消耗:1只神射手1只大精灵
{您要融合吗?}^;
!!IF&v1=4:Q1/21/137/21/115/21/170/2^{融合极地神射手}
攻击:13防御:10杀伤:8~10
速度:9生命:15弹药:32
特技:远程攻击无视障碍、距离,抵抗恐惧,自带气盾。
消耗:1只幻影射手1只水元素
{您要融合吗?}^;
(生物融合对话框只列举了三个)
反正我看不出什么问题。那位能帮忙看看问题出在哪?
用白人马和大地去组合席尔瓦半人马的话,我肯定不干:nianjing: @贤知有您 !!IF:G1/1/0/z1/z2/z3/z4/z5/z6/z7/z8/z9/z10;——这里应该是!!IF:G1/1/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;
!!IF&v1=1:Q1/21/15/21/19/21/192/2^{融合席尔瓦半人马}——不建议用V1,V1有非常特殊的功能,它的值有时会自动返回,另外,一般写脚本也不太建议用z1。 本帖最后由 沧海一粟 于 2014-6-15 14:03 编辑
552388389 发表于 2014-6-15 12:50
@贤知有您
其实我更喜欢你那MOD形式的融合,简单看了看感觉很多代码还是可以简化的,我帮你简单搞了个ERM形式的,自己看怎么扩展ZVSE
!?FU100620; //获取生物编号对应的描述文本 By007
**x1=生物编号
**x2=返回的z变量索引号
**函数摘自贤知有您新生物属性显示MOD
!!VRzx2:S^^;
!!FU&x1<0:E;
!!UN:C4697553/4/?y1;
!!VRy2:S116 *x1 +y1 +28;
!!UN:Cy2/4/?y3;
!!SN:Xy3 X?z1;
!!VRzx2:Sz1;
!?CM0&1000;
!!CM:F?y1 I?y2;
!!FU|y1<>512/y2<>1:E;[大地图右键点小地图]
!!CM:R0;**测试添加
!!VRv10:S0;
!!VRz22:S^请选择你要融合的生物^;
!!VRz23:S^席尔瓦半人马^;
!!VRz24:S^幻影射手^;
!!VRz25:S^极地神射手^;
!!VRz26:S^熔浆神射手^;
!!VRz27:S^圣侏儒^;
!!VRz28:S^血污怪^;
!!VRz29:S^梦魇兽^;
!!VRz30:S^下一页^;
!!VRz31:S^退出^;
!!IF:G1/10/256/22/23/24/25/26/27/28/29/30/31;
!!VRy10:Sv10;
!!VRv10:S0;
!!FU|y10<1/y10>128:E;
!!if&y10<128:; 第一页
!!VRy11&y10=1:S192;*融合生物ID
!!VRy11&y10=2:S137;
!!VRy11&y10=4:S170;
!!VRy11&y10=8:S171;
!!VRy11&y10=16:S173;
!!VRy11&y10=32:S168;
!!VRy11&y10=64:S172;
!!VRy12&y10=1:S15; *原材料一生物ID
!!VRy12&y10=2:S3;
!!VRy12&y10=4:S137;
!!VRy12&y10=8:S137;
!!VRy12&y10=16:S196;
!!VRy12&y10=32:S196;
!!VRy12&y10=64:S196;
!!VRy13&y10=1:S19; *原材料二生物ID
!!VRy13&y10=2:S19;
!!VRy13&y10=4:S115;
!!VRy13&y10=8:S114;
!!VRy13&y10=16:S196;
!!VRy13&y10=32:S196;
!!VRy13&y10=64:S196;
!!VRy14&y10=1:S999;*原材料一生物数量
!!VRy14&y10=2:S999;
!!VRy14&y10=4:S999;
!!VRy14&y10=8:S999;
!!VRy14&y10=16:S999;
!!VRy14&y10=32:S999;
!!VRy14&y10=64:S999;
!!VRy15&y10=1:S999; *原材料二生物数量
!!VRy15&y10=2:S999;
!!VRy15&y10=4:S999;
!!VRy15&y10=8:S999;
!!VRy15&y10=16:S999;
!!VRy15&y10=32:S999;
!!VRy15&y10=64:S999;
!!FU552388389:Py12/y13/y11/y14/y15;
!!el:;
!!IF:M^第二页可以用第一页的内容复制。^;
!!en:;
!?FU552388389;//设置函数是因为可以通用于第一页和第二页
**x1=融合生物1
**x2=融合生物2
**x3=融合后生物
**x4=融合生物1数量
**x5=融合生物2数量
**临时应用z4~z7
!!MA:Ax3/?y1 Dx3/?y2 Mx3/?y3 Ex3/?y4 Sx3/?y5 Px3/?y6 Xx3/?y7;
!!VRy7:&4;
!!MA&y7>0:Nx3/?y8;
!!UN:N3/4/x3/1 N3/6/x1/1 N3/7/x2/1;
!!FU100620:Px3/5;
!!IF:Q2/21/x1/21/x2/21/x3/2^{融合%Z4}
攻击:%Y1防御:%Y2杀伤:%Y3~%Y4
速度:%Y5生命:%Y6弹药:%Y8
特技:%Z5
消耗:%X4只%Z6%X5只%Z7
{你要融合吗?}^;
!!IF&2:M^我决定让552388389融合。^;
!!IF&-2:M^我决定不让552388389融合。^;
这种合成……除非加强席尔瓦半人马的攻防血速,否则有点亏啊 看看~~~~~~~~~~~~~ 融合价格有点贵,坑了点,性价比不是太突出,而且画面使人具有强烈的吐槽感。
页:
[1]