几个ERA的疑问,求指点
本帖最后由 KT-7EX 于 2014-5-8 13:35 编辑1、地狱三首犬的前三格攻击如何实现,无论是经验特技还是生物标识都只有环击
2、怎么给指挥官加上永远士气为正的技能
3、山洞技能的双魔法在宝物上怎么实现
1.地狱犬的三首攻击,是特殊技能,在硬编码有具体的过程.
要实现的话,只能通过模拟了.判断其攻击格子的相连3格坐标,再作伤害判定.
另外三首攻击比不上环击.
2指挥官不是普通生物,无法给予经验特技的士气为正技能.
模拟起来就更麻烦了,估计得每回合每次动作都给予指挥官至少1点士气.
3.没看懂山洞技能双魔法是啥. 贤知有您 发表于 2014-5-8 15:10
1.地狱犬的三首攻击,是特殊技能,在硬编码有具体的过程.
要实现的话,只能通过模拟了.判断其攻击格子的相连3 ...
1、我记得以前翡翠塔有这功能,难道是模拟的?
2、那我换个思路,怎么改变指挥官技能和魔法,比如招魂变成弩炮
3、就是冒险洞穴学会的一回合用两次魔法 KT-7EX 发表于 2014-5-8 16:19
1、我记得以前翡翠塔有这功能,难道是模拟的?
2、那我换个思路,怎么改变指挥官技能和魔法,比如招魂变 ...
翡翠塔应该没有这个功能吧.
冒险洞穴的方法是BH:M实现的,你看看帮助.
改变指挥官技能和魔法,估计不是那么简单的事.应该都需要用到修改内存的方法.
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