雨风月影 发表于 2014-3-29 00:37:03

【求助】关于H3ERA的无法自定义英雄的疑问


有问题,H3ERA前辈们。
H3ERA,无法再自行修改建筑所需资源、英雄名字简介、英雄所带初始兵种、魔法出现几率了嘛?
如果真不允许就有点丧失自由度了。

贤知有您 发表于 2014-3-29 08:58:54

楼主所说的修改是什么修改?ERM修改还是地图编辑器修改?
按理没有说不能修改的情况,除非是ERM限制了(就算限制了,用ERM再改就是了,看运行的先后顺序)

雨风月影 发表于 2014-3-29 11:38:39

贤知有您 发表于 2014-3-29 08:58
楼主所说的修改是什么修改?ERM修改还是地图编辑器修改?
按理没有说不能修改的情况,除非是ERM限制了(就算限 ...

贤主,就是原先H3/data目录下会有些记事本,里面会有比如(法师塔5   5    5    5    52000,代表建造法师塔需要每样资源5个,黄金2000)又或者是双目失明   出现在各个种族魔法塔的几率;英雄名字和简介;海伦初始带兵   小妖精    30    25          石像鬼    6       4         石人       3       0,这样的

雨风月影 发表于 2014-3-29 22:50:44

贤知有您 发表于 2014-3-29 08:58
楼主所说的修改是什么修改?ERM修改还是地图编辑器修改?
按理没有说不能修改的情况,除非是ERM限制了(就算限 ...

贤主,就是原来wog的data文件夹里有个SPTRAITS.txt,针对魔法的相关设定(魔法强度,魔法级数、魔法在各城镇出现的几率、魔法的魔耗)。h3era有哪里可以设定这些吗?因为我看了h3era的说明,说这个txt文件对h3era不起作用。

雨风月影 发表于 2014-3-30 10:26:38

我要读书 发表于 2014-3-30 10:19
ERA还能自定义英雄啊,貌似挺强啊

就如同wog和sod一样,可以定制城镇的建筑所需资源、英雄名字和简介、初始带兵数(不是兵种)。自定英雄头像这自不必说了。呵呵。现在就差前辈解答怎么制定魔法相关了
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