战斗统计尝试修改
本帖最后由 枫之舞 于 2014-2-21 21:41 编辑还是新人发贴,请勿过于苛求:)。
本次修改借鉴了沧海版主的生物经验增加系统。
最近尝试修改了一个修改,包括生物经验奖励以及战后MVP统计。
生物经验奖励:生物在战场上造成伤害可以于战后增加其经验值,伤害越高增加越多。
战后MVP统计:根据生物在战场上的输出多少,统计出本场战斗的MVP(最有价值生物)。
楼主的想法不错;exp;
但要完美地实现可能还是有难度,感觉主要是生物环击龙息之类 的,另外就是关于v1-v10之类的临时V变量的用法还是得注意下。
沧海一粟 发表于 2014-2-19 17:27
楼主的想法不错
但要完美地实现可能还是有难度,感觉主要是生物环击龙息之类 的,另外就是关于v1-v10 ...
的确如此,多谢沧海版主赐教。
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