qq420533851 发表于 2014-2-13 22:52:16

请教一下贤者大,关于大大的easyerm

用大大编的easyerm增加英雄的隐藏属性,不过怎么改都发现无效,是按照大大的说法必须加入地图事件吗?不能做成一个单独的erm以便所有地图生效吗?
如下,自动生成的全部复制了也无效。
ZVSE


!?BF&1000;[战场生成后]



**英雄凯瑟琳(骑士)增加己方城堡攻防命伤每2级5%,最终得到极限为300%**
!!DO20000/0/20/1&v9555=146:P1/v9555/15/5/2/300/1000;
!!DO20000/21/41/1&v9560=146:P1/v9560/15/5/2/300/1000;
**英雄凯瑟琳(骑士)增加己方城堡速度1,**
!!DO20000/0/20/1&v9555=146:P2/v9555/1/1/0/20/1000;
!!DO20000/21/41/1&v9560=146:P2/v9560/1/1/0/20/1000;

qq420533851 发表于 2014-2-13 22:54:23

研究了一下 好像没复制通用脚本,再试试

无心云 发表于 2014-2-13 23:17:40

是的,一定要先复制通用脚本,不然是无效的

另外,这个有可能和其他脚本冲突

贤知有您 发表于 2014-2-14 08:48:39

通用脚本是给初学者研究的.也就是只是一个示范性的例程.
况且当时水平有限,难免丢三落四.

正如无心云大师说,是可能会跟其它脚本冲突的.
:good_job:

爱情鸟 发表于 2014-2-14 22:46:25

这种脚本还是放在地图上比较好,整合到游戏里经常会出现脚本冲突错误,我以前试过了

qq420533851 发表于 2014-2-14 23:45:22

贤知有您 发表于 2014-2-14 08:48
通用脚本是给初学者研究的.也就是只是一个示范性的例程.
况且当时水平有限,难免丢三落四.



确实用了这个做出来整合在游戏中容易冲突,请问按大大的推荐放在地图里冲突会减少吗?这个是为什么呢?

贤知有您 发表于 2014-2-15 10:41:06

qq420533851 发表于 2014-2-14 23:45
确实用了这个做出来整合在游戏中容易冲突,请问按大大的推荐放在地图里冲突会减少吗?这个是为什么呢?

冲突一般指的是变量和函数编号的冲突。
楼主有兴趣学习ERM吗,可以尝试一下,其实没想象中那么难的。
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