还是关于幸运的士气
都知道幸运和士气大于3就没意义了。其实一直想修改,但是自己没能力,所以只能yy了
霉运在英雄无敌2里是攻击减半,这个应该是可以实现的,但现在用的骷髅大的霉运增加不利状态魔法感觉也挺有意思的
但是对于幸运和士气大于3后,有人说需要修改硬编码,但也许像怪3那样应该很容易模拟,
如以士气来说,士气大于4后有几率再次行动,如怪3的天使激励,连动画都是一样的,可以按照士气大小调整几率;同样士气小于负4有几率阻止行动,如怪3的和平之歌等应该可以实现。
自己做不出来,因此请教了,对于论坛的各位大大,特别是做怪3的苍老师应该不难,还是希望看到这样的erm。;jx;
幸运和士气大于3就没意义了?真的么?
求大神科普 难道是我OUT了?士气负了不是有几率停止行动的么? liuliuge 发表于 2014-2-15 08:54
幸运和士气大于3就没意义了?真的么?
求大神科普
>3应该没有任何意义,但<3士气低落的概率会更大。
厄运伤害减半这个ERA已经有相关完善的插件可以使用。另外,偷偷地说下,楼主的想法是完全可以实现的,甚至不用什么模拟,让>3的生物100%幸运一击或者100%士气高涨等,用ERA直接实现对某些人来说并不是难事,但楼主好像找我是不对的,你应该@贤知有您 才是硬编码;jx; 沧海一粟 发表于 2014-2-16 23:26
>3应该没有任何意义,但3的生物100%幸运一击或者100%士气高涨等,用ERA直接实现对某些人来说并不是难事, ...
:buxie:007现在忙着适应爸爸身份,论坛全靠苍老湿撑场面啦 沧海一粟 发表于 2014-2-16 23:26
>3应该没有任何意义,但3的生物100%幸运一击或者100%士气高涨等,用ERA直接实现对某些人来说并不是难事, ...
求苍老师厄运减半的插件,谢谢!
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