aoyuen 发表于 2013-12-11 13:01:58

自我介绍and8级兵血龙的另类感受

本帖最后由 aoyuen 于 2013-12-11 13:01 编辑

自我介绍:本人是H系列老玩家,不过一直以来都是单机向,也没上论坛(相见恨晚,之前注册了一个号,因为工作忙,太久没上删档了)

最常玩的是H3 H4 (H4现在不怎么玩了,都玩wog) H5 H6玩了,但感觉没了H3的感觉,回合同步的设计问题也让我深恶痛疾,果断不玩H5 H6
玩H3很长一段时间,是从小时候和表哥以前玩多人单机(那时候同学皆受我影响)常周末几个人玩多人单机PK or PVC
第一次接触WOG是读书时一次心血来潮买了一张“英雄无敌全集”的光盘(那时候H5刚出)

那个版本的血龙我记得是骨龙的模版涂成深红再加绿光眼(英文版)    (还是比较喜欢那个样子的血龙,WOG358f以后的粉红血龙看起来不如那个霸气)
扯远了,言归正传!

大家都说血龙烂,垃圾,我想为血龙平反(作为一个老玩家我也是深思熟虑之后才说的)
众所周知,七级兵鬼龙的属性是最差的大家都知道,(但廉价)
对战很多时候也不出骨龙鬼龙,出了也是因为战术需要

当初初玩WOG的时候看到新生物激动的半死(各种欢呼)
嗜血牛头怪,烈焰美杜莎。。。。。啊之类的

那时候研究了一段时间的新生物实力(包括野外龙VS龙巫妖)
血龙,其实作为八级兵并不垃圾,我不完全赞同某些玩家说的“七级垃圾,八级更垃圾” “攻防比六级还垃圾”的各种极端看法 (明显只看了数据,没实战)
嘛~其实历经实战测试,虽然攻防真的差(比不过其它八级,多次实测也是如此,在不出特技情况下)但血龙重于特技!
其特技50%衰老,40%吸血(不算生物特技),真心强大,在实战中,各位玩家更可利用其特技,翻盘甚至于无损!

也许你会说:“要速度不如神圣天使,地狱男爵” “比攻击和伤害不如幽灵比蒙”“一招吸血是吧?直接集火打死还吸什么血?”(有叫至高大天使,基督之敌的)

下面:以英雄攻击和防御都是一样的来算
其实在作战中,就单兵种比拼而言,等量的情况下,没有一种八级兵能秒杀血龙(双方英雄攻防相等,八级兵数量相等)
这时候,血龙的特点就体现出来了 ,衰老的几率是50% 减少敌方生命最大值的一半   (算上生物特技则更高的几率)
敌方先攻,血龙的反击令敌方衰老,减去半数生命最大值(就算反击不吸血不衰老,难道我方攻击回合没有吗?),外加吸血回复数量,其实很容易扭转双方局势,
大家可能又说:“那我速度快可以驱散啊,疗伤啊” 其实大家忽略了一点:如果是反击衰老,就算速度慢,配合其它兵种和魔法(魔法其实也影响不了多少,因为对战是战术,英雄差距的区别,魔法虽重要,但在测试中还是能绝地反击),也可以反败为胜(血龙反击衰老,然后后手攻击吸血)

大家有兴趣可以做做测试,也可以相互友好地讨论,此帖只是为血龙平反(我虽然不是鬼控,只因为在对战中不少新手玩家(自称”老手“也有)对血龙的偏见,才让咱有了为血龙做测试平反的想法)
并不带有任何攻击性,希望各位新手,以及各位老手,能重新对WOG的生物真正价值有所思考,不希望看到“数据流”的“比六级兵还烂” 这样随波逐流的说法,也希望各位在发表对生物强弱的评价的时候,不是以什么“数据中的作战价值”“数据中的AI价值”来判断生物的强弱,H系列的真正有趣之处,在于战场的千变万化 (宝物,英雄强弱,生物强弱,生物特技和魔法共同构成了这个”不确定性“
同时也是H系列真正的乐趣所在!

我也会积极参与与各位的讨论(相见恨晚内疚ing......)
希望能引起大家思考和重视,也希望新手以此为鉴,能多多对”生物真实价值“进行测试和研究,不要随波逐流,从”不确定性“中找到乐趣,也能真正明白H3的精髓!顺利进阶为”羽翼丰满的老鸟”!

谢谢!





兽哥哥 发表于 2013-12-11 15:29:40

其实血龙的吸血和老化是两个极端BT的技能,我觉得甚至绝对强于男爵的石化或者说所有八级兵的技能。但是正如楼主所说,血龙和CC一般都是最先被灭掉的,原因就在于它们的强大技能,必须先搞定免除后顾之忧。所以它技能强,反而会招来先被灭掉的悲剧。血龙的战斗力确实不高还是事实。而且吸血和老化的现实几率没有说明的那么高。

titanzwh 发表于 2013-12-11 17:53:59

用造价除一下杀伤和hp看看信价比会更清楚。技能的信价比算法复杂一些,因为还要考虑群体作战的效果。

paidong 发表于 2013-12-11 18:50:22

单兵对砍,幽灵比蒙应该是最强大的。60%的破防,连击,那大爪子一挥,太让人难以忍受了。就是没有速度,取消无视障碍后,就不行了。能被城墙活活搞死。

wxin 发表于 2013-12-14 08:32:51

在能出蓝龙前,我一直都用血龙的。加几个血瓶和攻击加速,一般都无敌,而且像楼主说的一样,几场下来,基本无损。

四季听风 发表于 2014-3-2 23:20:12

没怎么用过血龙,应该还是有一定实力,不能怎么会是8级兵呢

qidanei624 发表于 2014-3-3 19:34:12

喜欢用血龙,战场很有激情感! 拉风

绝傲 发表于 2014-3-4 17:25:14

这个兵种用的很少感觉比较脆应该是我不会用吧

sharpmental 发表于 2014-3-5 08:33:35

除了特技以外如果指挥官有帐篷的话 选血多的怪物是必然的

chencqcq 发表于 2014-3-6 02:29:04

把血龙的血再改多一点嘛;kl;

哲学信徒 发表于 2014-3-8 00:00:56

建议给血龙+点血防啊,脆得要死,人家CC防不高起码40血,血在同级兵里还是前三甲的,又不受反击,生存能力完爆血龙,毕竟数量差距摆在那里。还有血龙我觉得应该把概率吸血改成百分比吸血,和CC一样每次攻击和反击都吸血,为了平衡性可以把吸血改成吸造成伤害的40%生命值嘛,测试后觉得太BT的话百分比还可以再调低点嘛,纯概率出特技啥的。。。那不又回到了鬼龙那个尿性么,没人品就一纯粹的废物了

aoyuen 发表于 2014-3-16 18:31:40

哲学信徒 发表于 2014-3-8 00:00
建议给血龙+点血防啊,脆得要死,人家CC防不高起码40血,血在同级兵里还是前三甲的,又不受反击,生存能力 ...

其实翡翠塔就是为了这个而存在滴~你懂的

哲学信徒 发表于 2014-3-17 22:48:29

aoyuen 发表于 2014-3-16 18:31
其实翡翠塔就是为了这个而存在滴~你懂的

翡翠塔能加强所有兵种的,这也说明了血龙跟其他8级兵比输在了起跑线了。就比如加血,600血的暗黑龙第一次加血25%,那就是加150血,以后每次都是加当前血量的25%,也就是你基础血量越高提升越高。反观血龙250,第一次提升25%的话才62左右。。。。提升杀伤力也是每次提25%,血龙40-50的伤害在7级兵名列前茅,放到8级兵又是鸡立鹤群了。说白了本身指数偏低,硬实力差,刚正面不行。

aoyuen 发表于 2014-3-18 20:55:36

哲学信徒 发表于 2014-3-17 22:48
翡翠塔能加强所有兵种的,这也说明了血龙跟其他8级兵比输在了起跑线了。就比如加血,600血的暗黑龙第一次 ...

血龙是400血的说 ,而且 你想一下 一个8级兵 伤害假设50-60 然后吸血不是40%几率而是按每次40%伤害100%几率吸血 加上衰老 哪个兵种能赢?(除了同是亡灵的龙巫妖) 这个WOG官方的游戏平衡设计得好的一点

当然 你要是觉得40%几率低 可以自行用ERM修改为100%几率吸血 那样的血龙着实恐怖

游戏 是出于平衡性考虑 而不是官方站在玩家的角度上 (Mod就是站在玩家的角度上自由开发的)
希望这位兄弟能明白 血龙其实不渣 就是因为鬼族太强大 血龙才要削减实力 否则我想竞赛都禁鬼了哈哈

雨风月影 发表于 2014-4-10 15:47:36

不是有血龙100%吸血的补丁吗?有了这个百分百,还是能挽回点的。血龙毕竟也是鬼龙的一种,不能强是游戏的设定(说是不强,开了生物经验,升级技能那是相当的完美的)。
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