[已解决] 非攻击型魔法的触发器是什么啊
本帖最后由 沧海一粟 于 2013-12-8 23:35 编辑对于攻击性魔法,可以在计算伤害时使用MR0触发器,然后使用MR修改伤害,但是对于转世重生类型的魔法无效,请问非伤害性魔法用什么触发器啊 不明白楼主想做什么脚本。莫非想要个接受魔法前的触发器?但这是没有的。如果是英雄施法则可以在bg0中检测和做一定的模拟修改。也可以临时用ss对魔法威力影响力等修改,动作后还原就是了。 我想增强转世重生魔法的效果,但他不是攻击魔法,在施法后不会有触发器被触发,也就不能使用!!MR接收器来修改了
试试这个吧,但是用内存修改有可能会出现不明的BUG
ZVSE
**战场上增加英雄力量加大魔法伤害与状态魔法的回合数
!?BG0;
!!BG:A?y1 Q?y2; y1=动作类别 y2=当前攻击方0=左(进攻) 1=右(防御)
!!FU|y1<>1/y2<>0:E; 不是英雄施法或当前攻击方不是进攻方则退出
!!UN:C6919200/4/?y3; 战场内存地址
!!VRy4:Sy2 *4 + 21460 +y3;
!!UN:Cy4/4/70;70=英雄新的力量指数,可以自行修改
页:
[1]