控制箭塔射击的脚本
直接调用内部函数实现.具体使用请看以下代码, 实现箭塔N次攻击不是梦.
(注:控制出来的射击,并不会触发新的BG0,但会触发MF1,最好不要在MF1中调用此函数)
脚本一: 取消原箭塔攻击,改为对0-20堆栈轮番射击.
ZVSE
!?BG0&1000;
**取消所有箭塔的原射击,改成箭塔对0-20目标轮番射击一次.
**如果你有金城箭,那就...试试就知道了
!!BG:N?y1;
!!BMy1&y1>-1:T?y2;
!!FU|y1<0/y2<>149:E;
!!UN:C6919200/4/?y3;
!!DO111111/0/20/1:Py3;
!!BG:A12;
!?FU111111;[箭塔对所有目标的轮番射击]
**x16=0-20,x1=内存
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!SN:E4609712/2/x1/x16;[关键语句,x1=内存,x2=堆栈]
*注:此语句并没有用到箭塔的堆栈号,也就是说需要有当前箭塔的概念才能完成此语句.
*另:假设用在BG1,由于BG:N反映的当前箭塔已经是下一个箭塔,所以会变成下一个箭塔射击.如果下一个不是箭塔了,又会改成第一箭塔射击.
脚本二: 箭塔的10连击
ZVSE
!?BG0&1000;
**取消所有箭塔的原射击,改成箭塔对目标射击10次
!!BG:N?y1 E?y11;
!!BMy1&y1>-1:T?y2;
!!FU|y1<0/y2<>149:E;
!!FU&y11<0:E;
!!UN:C6919200/4/?y3;
!!DO111112/0/9/1:Py3/y11;
!!BG:A12;
!?FU111112;[对目标射击N次]
**x1=战场内存,x2=目标堆栈号
!!FU&x2<0:E;
!!BMx2:T?y1 N?y2;
!!VRx16|y1<0/y2<1:S999;[跳出循环]
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!SN:E4609712/2/x1/x2;
弄个特长英雄出来,守城时箭塔群攻;kl; 代码,怎么这么简单。不过,效果确实杠杠的。;kl; 研究内存新进展啊。。:good_job: 相当强大呀:good_job: 又一个牛逼脚本,最好在可以和英雄技能、等级挂钩,超级守城英雄指日可待!!!玩法又可以小幅颠覆了 贤知在内存修改方面已经赶超老外了。论坛的福星啊。我有一个强烈的愿望,赶紧冒出几个作图者,把这些技术融入地图,必将闪耀世界。 songfx 发表于 2013-11-16 09:27
贤知在内存修改方面已经赶超老外了。论坛的福星啊。我有一个强烈的愿望,赶紧冒出几个作图者,把这些技术融 ...
是啊, 我真心不明白为什么大家不好好利用此类内存脚本和多支持顶一下我们的国宝贤知?真的非常非常强大,而且非常容易直接调用,难道贤知的世界只有沧海能懂;angr; 太强大了
太强大了
太邪恶了。万一被电脑玩了怎么搞。
可以累计经验么? 我只能说厉害啊~ 效果确实杠杠的... 打电脑叼炸天啊,真是感谢 效果杠杠的!不知近战型兵种能否实现多次连续攻击! 这样的城太BT了,对战就纠结了。
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