关于文化圈概念的讨论
本帖最后由 titanzwh 于 2013-10-24 11:30 编辑很想给h3也加上文化圈概念,会更有魔幻策略色彩
大致想法是以城市为中心,根据城内建筑总价格、总兵力、英雄等级逐渐扩张范围,在城市范围内实现对我方和敌方的各种加减成,像一个神力圈,具体算法还是有点复杂,不过想起来觉得会很有意思也很颠覆原版玩法,之前只和贤知讨论过,不知道感兴趣的人多不
比如:
敌人在恶魔的文化圈中会获得贪婪属性,维持费加倍
本族在泰坦文化圈内会获得魔法加成,比如魔法值再翻倍;敌人因为寒冷行军速度减半
在天使文化圈内获得额外的税收能力,让本方英雄的所有有加钱的技能效果翻倍。
总之各种效果可以搞的很好玩,同时和地缘有关
这个改进如果能结合新建城市和英雄的怪物领导值上限这两个要素会大大加深策略深度
文化圈这词太别扭了。你是想说种族势力范围吧?比默认城镇周边30格内为势力范围,如果有在30格内有别的种族,则从中点分割,如果有多个种族在30格内,再好好算算。这样太折腾了吧?本来H3给每个族都配备了相应地形。生物在本土地形作战有优势。 越搞越复杂……
楼主,复杂不等于策略,让游戏既简单又不简单,才堪称经典。H3已经是一款近乎完美的游戏了,做好对战上的微调和功能上的优化,就已经是锦上添花的工作了,别越跑越偏啊 貌似挺有意思,不过如何区分范围?不可能光靠感觉或者猜的吧 文化圈听起来确实有点怪。
城镇势力范围,可以先按建筑数量增加半径。然后每周或2周也可增加半径。
英雄闯入时,计算是否在势力范围内。如果在多个城镇的势力范围内,可以叠加,或者抵消。
有个问题是,当占领了别人的城堡。你的英雄跟这个城堡不匹配的。那是不是说,占领了,自己不受已占领城堡的势力影响呢。
脚本上写法可能较为复杂。英雄每移动一格都计算? 势力圈的意思吧,我觉得可行,自己的领地范围内,有优势是正常的,毕竟是主场嘛!支持支持 songfx 发表于 2013-10-23 18:40
文化圈这词太别扭了。你是想说种族势力范围吧?比默认城镇周边30格内为势力范围,如果有在30格内有别的种族 ...
呵呵,也可以叫神力圈。其实就是一个领土概念,确实设计制作起来会很复杂,但是游戏性绝对会有飞跃。 YY你 发表于 2013-10-23 21:28
越搞越复杂……
楼主,复杂不等于策略,让游戏既简单又不简单,才堪称经典。H3已经是一款近乎完美的游戏了 ...
我也认为wog技术进化到现在已经很完美,尤其对于对战来说、所以我这个想法目前是属于小众需求,但是游戏性一定会提高。 YY你 发表于 2013-10-23 21:28
越搞越复杂……
楼主,复杂不等于策略,让游戏既简单又不简单,才堪称经典。H3已经是一款近乎完美的游戏了 ...
当然也因为对战版现在已经改到没什么可改的了。 贤知有您 发表于 2013-10-24 08:42
文化圈听起来确实有点怪。
城镇势力范围,可以先按建筑数量增加半径。然后每周或2周也可增加半径。
英雄 ...
应该是每走一格都算,只是有变化的时候给提示。
英雄能力只受种族领土影响,不和英雄自身种族发生联系,初步是这个想法。 楼主是不是也经常玩文明啊,文化圈在文明里体现的相当彻底! 我认为按照楼主的思路,可以扩展城镇中小酒馆的作用,并引入外交系统,这样可以把外交术的作用扩大,比如与电脑结盟,拉一派打一派,还可以加入通商系统,这样可以丰富资金来源 不过这样有可能让游戏向三国志类靠拢 那生物是不是还有自己擅长作战的区域呢。。。算起来是不是好麻烦 wang82530 发表于 2013-10-28 13:31
楼主是不是也经常玩文明啊,文化圈在文明里体现的相当彻底!
我是h3、文明、全战的粉丝 damingshen 发表于 2013-10-28 15:08
我认为按照楼主的思路,可以扩展城镇中小酒馆的作用,并引入外交系统,这样可以把外交术的作用扩大,比如与 ...
外交很难做…… 好像记得以前有一个种族系统的说,可以开大招什么的 是跟h6的势力范围有关的吧,还需要考虑建筑的设计,这么强大的功能还得弄个特殊物品来限制。
页:
[1]