ERM脚本编写问题
现在已经会用ERM脚本简易编写V1.0给生物加简易特技和属性,只要在script50.erm后面加上ERM句子就行,比如金龙放酸液!#EA27:B10/1/99/80/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[金龙]最高级攻击后100%机会<施放非直接伤害魔法>:[酸性攻击]**给鬼龙加个格档
!#EA69:B12/1/66/61/0/10/10/10/10/20/20/20/20/20/25; **[鬼龙]最高级25%机会<格挡>所有物理伤害**
但现在想给大天使攻击时加上和自身数量有关的霹雳寒冰,放在其他的erm里还是自己建个新的ERM里也没有用.新ERM前面复制了通用脚本的内容.
!?BF&1000;[战场生成后]
!?BR&1000;[每回合触发]
!?MF1&1000;[物理伤害]
!!FU20000&v1370=13:P111/16/3/10/1/100/100; [大天使主动攻击前100%几率对敌施放等级为3的魔法:霹雳寒冰]
!?MR0&1000;[魔法伤害]
这些个脚本只是给初学者学习的.
如果真要用, 是要同时配合 "通用脚本.txt" 里面的内容的.
如果不懂得该引用哪些部分,就得全部复制出来,作为脚本的一部分.
其实那时候的脚本都是初学作品,难免有BUG.如果楼主有兴趣,还是该研究一下脚本的写法比较好.
而不是COPY出来.然则,融会贯通才是正道. 贤知有您 发表于 2013-8-31 22:42
这些个脚本只是给初学者学习的.
如果真要用, 是要同时配合 "通用脚本.txt" 里面的内容的.
如果不懂得该引 ...
并不是把大天使那段复制在通用脚本后面就可以的吗?
我把通用脚本+复制了大天使那段的语句的TXT改成script97.erm也没有用。
hsyking 发表于 2013-9-1 07:10
并不是把大天使那段复制在通用脚本后面就可以的吗?
我把通用脚本+复制了大天使那段的语句的TXT改成sc ...
实在抱歉.
当前抽不出时间来检验你说的这个问题.
那么其它任何设定脚本都不能运作吗? 贤知有您 发表于 2013-9-1 15:10
实在抱歉.
当前抽不出时间来检验你说的这个问题.
是把通用脚本里面所有内容保存为script97.erm其实51-99都行的把)
然后把生成的生物技能脚本,加在通用脚本语句内容的后面,是这样用的吗?
或者给我一个成品ERM,让我参考一下。
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