我该感谢那个怪物吗???二追升级学技能时的发现
我该感谢那个怪物吗???事情的起因是这样的。。今天打WOG,打怪物二追升级,学习特技,8个特技里没有一个我想学的。。。
于是我想,重打一次会不会换几个技能???
于是读档,重打,还是那几个技能。。。
再读档,重打,还是那几个技能。。。
郁闷中。。。
我又想,是不是随机得到的技能与经验有关,于是先打了附近一个小怪,没升级,再打这个怪,升级,还是那几个技能。。。
再次郁闷。。。
我是个完美主义者,必须学垃圾技能???不想打了。。。
习惯性的读盘,胡乱打了较远处的一个大怪,战斗胜利,学技能。。。
。。。
。。。
变了,真的变了,8个技能全变了,有好几个我想学的技能。。。激动中。。
突然想搞测试了。。。
读盘,再次打开始那个怪,还是原先的技能。。汗。。。
打那个无意中打的大怪,还是原先的垃圾技能。。。汗。。。幸好我有存档。。。
多次打那个大怪,还是原先的垃圾技能。。。汗。。。难道是刚才人品爆发???
打开始打的那个怪旁边的几个怪。。还是那几个垃圾技能。。。
到底是怎么回事呢???为什么刚才会出好技能,现在怎么都出不来???
大家能猜到原因吗???
下面我继续讲。。。
因为我打那个怪的角度不同啊!!!因为长期养成的习惯,所有操作都是最省路的操作,而那次胡乱的打怪,根本没考虑角度。。。
我是怎么知道的,因为我后来想到了角度问题(其实应该是战场地点,不同角度战场地点不同的)。换了好几个角度打了好多次,结果得出了三种不同的升级结果。。。
现在总结经验:
1.二追升级时的技能获取是伪随机的。。。
2.伪随机的计算和战场坐标(也可能是战场环境)有关。。。这个没有做详细测试,个人意见偏向于战场坐标。。。
3.计算的结论不是每个点都不一样,而是在小范围内所有点都一样,并且与战斗规模和敌人情况无关。。。。因为前面打几个不同怪都是相同结论。。。
4.我所打的那个大怪,估计是存在于几个范围交界点,所以从不同角度打产生不同结果。。。
5.存盘、读盘操作不会影响计算结论。
6.该测试是一天内完成的,过天会不会有影响没测试过。其它情况没做测试。
所以以后我知道了,打单机时如果2追没学到好技能,可以读盘打远处的怪物试一下。。。你会有更多的选择机会。。。
能选择的感觉真好!!!
所以我说,我应该感谢那个怪物吗???
大家应不应该感谢我???
感谢的话,积分拿来,经验拿来,红包拿来。。。谢谢合作。。。
你真有耐心呢,不愧是完美主义者啊 坐等楼主发三追脚本 同一天打不同的怪获得的技能是不同的,隔天打同一队怪,得到的技能也是不同的,自动战斗和手动战斗打同一队怪,得到的技能也是不同的。这是很早前就介绍过的了。 兽哥哥 发表于 2013-8-30 21:57
同一天打不同的怪获得的技能是不同的,隔天打同一队怪,得到的技能也是不同的,自动战斗和手动战斗打同一队 ...
但是,我打了几十次,结果是打同一队生物,以及其旁边的生物,升级技能是相同的,只有打远处的怪物时,技能才是不同的,而且打了好几次那个怪,所得的技能也是相同的。。
可能我做的实验还比较少吧。 虽然LZ的结论得出的晚了些,但毕竟是自己亲手发现的,还是很值得一赞的,突然就想起刚上初一那会无意中自己发现了韦达定理(根与系数的关系),当时兴冲冲的去找数学老师,才知道初二就会学到该定理了{:2_230:} 我想说, ERM里面的随机生成器
在特定的环境下(特别是战斗时),生成的随机值是不变的.
当然里面的机制我不是太清楚.
另外,二追会按照战场坐标来做随机值的参考吗?看看脚本也许有答案. 我去 楼主真有耐心啊 在没有脚本的情况下得出这个结论真的很不容易,这个是我比较认可的玩家 楼主是完美主义者啊,不过游戏里面的随机性对于增加游戏性很有帮助啊。 _,=去看看三宝书吧,H3里面伪随机基本上都有了。二追这个也不是新闻了,原理和所有伪随机一样,两个坐标万万岁系列。 这个在于设定吧,楼主的耐心是值得称赞的 LZ好有研究精神。。。:good_job: 我觉得自己探索出这个结论很不容易,值得嘉奖;go; 的确是不错的经验啊 玩游戏玩出这个境界可见楼主很闲 你真有耐心呢,不愧是完美主义者啊! 楼主精神可嘉
二追技能获得有很大变数的 佩服楼主,这个真是了不起,至少我是做不到的。 起码你是自己有耐心去实验各种可能,我们的游戏乐趣就是这样
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