【求助】关于临时关卡界面激活及相关变量描述
本帖最后由 Miser1 于 2013-8-30 15:10 编辑我所描述的临时关卡,就是英雄由于某个原因,身上兵超过7队,自动弹出的那个用来扔兵的关卡。。。
1.现在我编辑脚本时需要定义某个操作后,弹出这个界面。。。弹出这个界面的语法格式是什么???我在说明里没找到。。
2.此关卡的变量说明
3.临时关卡的变量是点击确认后清零,还是在下次调用时清零?若是点击确定后量清零,在点击确认后,数据清零前,我想进行数据操作,如何进行?
4.检查关卡的鼠标点击操作有哪些?
谢谢!!!
刚才用户组升级,可以看到更多的帖子,发现我想做的东西别人已经做了,并且考虑的比我全面。。郁闷中。。。
所以这个帖子作废。。。不好意思。。。
谢谢,要的不是这个,要的是不给兵情况下,当满足变量前提,执行激活该界面操作,并且能进行数据处理。。。
也不是必须用这个,
我可以用多选框实现,
只不过感觉这个比较直观,容易操作而已。 没看明白你想的是哪个界面?
你可以给个这界面的截图吗.
另外,ERM不是万能的,不是任何情况都能调用得了. 贤知有您 发表于 2013-8-30 15:05
没看明白你想的是哪个界面?
你可以给个这界面的截图吗.
另外,ERM不是万能的,不是任何情况都能调用得了.
刚才用户组升级,可以看到更多的帖子,看到你签名第四条的链接,发现我想做的东西别人已经做了,(其实我是想改一下ERA5合一中的异次元存兵),并且考虑的比我全面。。郁闷中。。。 Miser1 发表于 2013-8-30 15:15
刚才用户组升级,可以看到更多的帖子,看到你签名第四条的链接,发现我想做的东西别人已经做了,(其实我 ...
不必郁闷.有好的想法可以先提上来看大家的反应.
确实有多想法,可能前辈们都做过的.
但我觉得按照自己意愿,就算是重复做,也是值得肯定的.
而且设计过程的乐趣以及见成效的成就感是属于自己的,这个无法共享.
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