移动力脚本
本帖最后由 bill19880619 于 2013-8-25 09:05 编辑昨天想找个现成的加移动力的脚本,愣是没找到符合预期的,下了几个相关的都不合我的需要,没办法只好自己啃教程略作修改结果发现其实就是2句代码就OK的事情。。。
沙发被抢了,脚本在3楼和5楼各有一种。。。
- -。。。ERM了??? 第一种是全局性质的,任意战斗后设置移动力为3w,足够从XL地图的海上从一个角走到斜对面,用来测试RPG或者BT地图什么的最合适了
如果带着海洋之帽而且有高级航海士的话,3w的陆地行动值上船就是1.5倍左右的系数转换,也就是4w5以上
如果再改大点也可以,别超过5w(大概范围,具体阈值不清楚),如果在陆地的行动值超过5w左右,那么带着海洋之帽下海的时候超过阈值就直接清零了,反而不能行动了
ZVSE
**此脚本用于地图测试,或者打算一天通关BT图创作**
!?BA1&1000;己方英雄战斗后触发
!!HE-1:W30000; 移动力设置为30000,足够在海上走XL对角
bill19880619 发表于 2013-8-24 22:41
第一种是全局性质的,任意战斗后设置移动力为3w,足够从XL地图的海上从一个角走到斜对面,用来测试RPG或者B ...
自己动手,丰衣足食{:2_160:} 第二种是自定义组合宝物性质的,神行靴+骑士手套=加速鞋,其实是对fly123的加速鞋稍作修改,水平有限哈。。。把原来的3倍移动力改成了战后增加500移动力,具体数值可自行修改,如果战斗频繁的话别改太大容易溢出,差不多够用就好,如果想一天之内通关的话还是用上面那个吧
这个可以放到erm文件夹里面作常用脚本,玩随机图什么的也不错,千里奔袭,以战养战
另外,如果FLY123能看到的话,请解释一下为什么要设置成开了生物经验才能激活呢
bill19880619 发表于 2013-8-24 15:53
第二种是自定义组合宝物性质的,神行靴+骑士手套=加速鞋,其实是对fly123的加速鞋稍作修改,水平有限哈。。 ...
呃,我设置的是0金币的,怎么变成2金币了? 设置不了???? a968574 发表于 2013-8-25 01:33
设置不了????
貌似是改版之后默认的,出发点应该是鼓励大家多多交流吧 为什么出现了erm错误呢?说这个ERM错误了
这么麻烦,不是可以改神之祝福效果,提高移动上限多少多少点吗?又不影响挖宝,也没七七八八需要注意的地方,多好呀。
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