随机图控制文件
浪费了大半天的时间搞了这玩意;juwe;Objects.tet:原版的地图编辑器和游戏随机图使用该文件。不可删除物体值(未测试)。
zaobjts.txt:ERA的游戏随机图使用该文件。可删除物体值。
zeobjts.txt:ERA的地图编辑器使用该文件。可删除物体值。
zobjcts.txt:ERA的地图编辑器和游戏随机图使用该文件。不可删除物体值(删除后无法正常打开ERA,用HD依然可以打开)。
这些文件只影响放置后制作的地图,放置前制作的地图不会起作用
禁:方尖塔、边境守卫、首领帐篷、首领大门、交易所、绘图师、先知小屋、金字塔1型、高级魔法圣殿1型、雪地双向门、雪地地道出入口
全(除水):马厩、墓室【区分外表】、高山堡垒【区分外表】、金字塔
区分外表:智慧石、幸运雕像、大学、女巫小屋、盗贼之家、驻地(横竖)、智慧树、酒馆、了望塔、风车
4个TXT都放到游戏目录\Data下
以下是编辑值,非制作者可以无视:
AVA0002(圣杯、无方尖塔也无用、底层文件忽略放置点)、57、9至10除213、99、221、84、35、13、16美杜莎(可不改,底层文件忽略放置点)、63、94、79(可不改,底层文件忽略放置点)、83、97、90、100、41、38、113、103、112、58、33、219、102、95
删除后无法正常打开ERA?
是指把物体值归0,还是什么?如果是归0,我可以正常游戏啊?
4个TXT都放到游戏目录\Data下
放在mods/Language And Skin For Chinese/data不是更妥当?不然无法与pac文件里的txt文本同步。 楼主喜欢玩随机地图啊;orz;
回复 消灭零回复 2# 的帖子
归0与删除是两码事。一堆0,程序照样会读取,只是不放置;删除了连读取都没戏,谈什么放置;读取不到,就不能打开游戏;angr;
DATA优先级更高。何况如果那个MOD关了,这些文件就没用了 我可没说过要删除,你没事跑出删除干嘛;keilai;
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不删除不美观,雪地双向门、雪地地道出入口这两个是删除的,金字塔1型、高级魔法圣殿1型这两个貌似也是你知道在地下、沼泽看到雪地地道是什么感想么?
雪地双向门是由于验证地图有文本问题,而且子目标为7,所以删了 哦,我终于搞明白你的意思了,其实归0就可以了,不必删除我也是把物体文件归0才能把一些物体去掉。可能你的最大问题就是你把文件放在了目录/data里,你不信的话,可以试试我提议的路径。
回复 7# 的帖子
不不不,归0是没什么,但是随机数照样能出来的能出普通地道出入口,就能出雪地地道出入口,因为大数有了,子数只是小事一桩
全0了还不如删了,一了百了 问题是,为什么我全归0就不会出现了,而你的会出现?;yowe;
回复 9# 的帖子
撒,谁知道呢,反正我是删了了事;aieol; 看不懂,不过我只玩随机图,最大的那种,可惜更大,更BT的随机图 看不懂,我也不需要懂,我只是休闲来的,但支持LZ 是不是这个文件放进去就禁掉lz说的那些东西 没有选择的? 359B带高清补丁,没有在游戏目录里找到zaobjts.txt等文件,我用你修改的这几个文件直接放到游戏里会出问题吗? 这个好,十分感谢楼主的分享。;kl; fly123 发表于 2015-4-25 15:01这个好,十分感谢楼主的分享。
都两年的玩意了,那时候双子还在;sw; 我表示我进来参悟天数秘籍! 这个帖子挺牛逼的,第一页就是2013.8的、2013.11的、2014.4的、2015.4的、2015.7的,大家回复的跨度真大。。。。 用了这WOG随机地图报错,编辑器也不能用了 现在随即图能做那种超级大的么?比一般规格
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