双子 发表于 2013-7-31 17:15:44

我昏啊,你一定要建立一个随机图来测试效果,而且每测试一次建立一次,不然都无效的。
另外,在编辑器里消失并不代表在随机图里会消失。

最后,帮一个小忙,反正你都在测试,可不可以帮忙测试下,到底这种修改会不会对普通地图有影响。我自己试过是没有影响的,但是我还是不放心,因为我根本不熟悉地图。

双子 发表于 2013-7-31 17:17:26

原帖由 旋转猫 于 31-7-2013 04:22 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在方尖塔都当双向传送门来用了,效果杠杠的
你把方尖塔的物体套进双向门的效果里?

旋转猫 发表于 2013-7-31 17:38:38

我指的是用编辑器制造随机图与用游戏自己随机的随机图,用的TXT文件是不同的

我觉得这个用方尖塔外形套双向门内核是挺好的主意,只是验证地图时很有问题

双子 发表于 2013-7-31 18:56:15

原帖由 旋转猫 于 31-7-2013 05:38 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我指的是用编辑器制造随机图与用游戏自己随机的随机图,用的TXT文件是不同的

我觉得这个用方尖塔外形套双向门内核是挺好的主意,只是验证地图时很有问题
不带这样玩的,这方法是为了控制系统建立随机图时所生成的物体,验证错误也可能是因为文本不同步所致,验证地图用的可是游戏的文本,你自己也会说文本是分开的不是?

旋转猫 发表于 2013-7-31 19:23:11

方尖塔和雪地双向门改双向门后(数字8-15):


“在地图上有一个或更多的天蓝色首领营帐,但没有天蓝色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。

“在地图上有一个或更多的绿色首领营帐,但没有绿色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。

“在地图上有一个或更多的红色首领营帐,但没有红色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。

“在地图上有一个或更多的深蓝色首领营帐,但没有深蓝色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。

旋转猫 发表于 2013-7-31 19:24:38

但是有作用的

不过有时候会有问题,5-7有可能只出一个

旋转猫 发表于 2013-7-31 23:14:29

应该没影响,不过之后制造的地图必然影响

双子 发表于 2013-8-1 08:44:22

方尖塔外形的双向门:good_job:

试试把不可通过的物体改成隐形道路吧

旋转猫 发表于 2013-8-1 13:07:48

不改,太蛋疼了,反正不会影响的
我试过将一堆1改成一堆0,已出品的地图无影响,再生成的地图有影响,这就够了

双子 发表于 2013-8-1 13:14:56

回复 29# 的帖子

看来你的大作就快要面世了;tl;

旋转猫 发表于 2013-8-1 13:25:02

大作?什么大作?我觉得我的思路与双子你的思路完全不同……

双子 发表于 2013-8-1 13:43:52

回复 31# 的帖子

无所谓,最重要的是要有个性

旋转猫 发表于 2013-8-1 13:47:48

个性,见仁见智吧……
方尖塔改双向门最大的问题就是可能出现只有一个传送门的问题,还没法改;angr;

有什么好提议么?这么好的模型可不能浪费了

旋转猫 发表于 2013-8-1 13:58:35

不如做装饰品或者干脆禁掉算了,自己设计ERM就瞎眼了

双子 发表于 2013-8-1 14:04:40

回复 33# 的帖子

随机图随机生成,木有办法

花开无声 发表于 2013-10-4 22:01:48

到时分享出来,让我们见识见识
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