另外,在编辑器里消失并不代表在随机图里会消失。
最后,帮一个小忙,反正你都在测试,可不可以帮忙测试下,到底这种修改会不会对普通地图有影响。我自己试过是没有影响的,但是我还是不放心,因为我根本不熟悉地图。 原帖由 旋转猫 于 31-7-2013 04:22 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在方尖塔都当双向传送门来用了,效果杠杠的
你把方尖塔的物体套进双向门的效果里? 我指的是用编辑器制造随机图与用游戏自己随机的随机图,用的TXT文件是不同的
我觉得这个用方尖塔外形套双向门内核是挺好的主意,只是验证地图时很有问题 原帖由 旋转猫 于 31-7-2013 05:38 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我指的是用编辑器制造随机图与用游戏自己随机的随机图,用的TXT文件是不同的
我觉得这个用方尖塔外形套双向门内核是挺好的主意,只是验证地图时很有问题
不带这样玩的,这方法是为了控制系统建立随机图时所生成的物体,验证错误也可能是因为文本不同步所致,验证地图用的可是游戏的文本,你自己也会说文本是分开的不是? 方尖塔和雪地双向门改双向门后(数字8-15):
“在地图上有一个或更多的天蓝色首领营帐,但没有天蓝色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。
“在地图上有一个或更多的绿色首领营帐,但没有绿色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。
“在地图上有一个或更多的红色首领营帐,但没有红色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。
“在地图上有一个或更多的深蓝色首领营帐,但没有深蓝色边境岗哨或边境门。” 首领营帐的用途是打开相应的边境岗哨或边境门。如果在地图上没有相应的边境岗哨或边境门,那么首领营帐就没有意义了。 但是有作用的
不过有时候会有问题,5-7有可能只出一个 应该没影响,不过之后制造的地图必然影响 方尖塔外形的双向门:good_job:
试试把不可通过的物体改成隐形道路吧 不改,太蛋疼了,反正不会影响的
我试过将一堆1改成一堆0,已出品的地图无影响,再生成的地图有影响,这就够了
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看来你的大作就快要面世了;tl; 大作?什么大作?我觉得我的思路与双子你的思路完全不同……回复 31# 的帖子
无所谓,最重要的是要有个性 个性,见仁见智吧……方尖塔改双向门最大的问题就是可能出现只有一个传送门的问题,还没法改;angr;
有什么好提议么?这么好的模型可不能浪费了 不如做装饰品或者干脆禁掉算了,自己设计ERM就瞎眼了
回复 33# 的帖子
随机图随机生成,木有办法 到时分享出来,让我们见识见识
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