游戏人的家 发表于 2013-7-20 09:50:04

忽如一夜春风来, 士气运气齐加载

标题党。

关于士气和幸运或者说领导术和幸运术的改良。
领导术。现在作用就是简单的+1/2/3点士气。
所以改良下,变成英雄逃跑后从酒馆招募来的部队还会剩下原来总数量的10%/20%/30%,每多一点士气,多加10%的残存数量,最多不超过原本的80%

幸运改良下,变成我方生物抵抗魔法负面状态的效果提高10%/20%/30%。每多一点幸运多+10%。最多80%的效果。
什么意思呢。比如你幸运+8.那么就是抵抗负面状态效果提高80%,对方给你诅咒大法,持续50回合,会降低为10回合,免疫掉40回合,就是这个意思,相当于让目标的负面持续魔法回合数减少。四舍五入哦。比如对方99力量,大法师之戒,一个诅咒大法能持续是150回合,那么幸运+8的情况下,就会从150回合降低到30回合。

除了原本的效果,加上现在我改良的两个效果。大家觉得如何。

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-7-20 16:06 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2013-7-20 09:57:05

神秘术改良。

魔力技能改良。

神秘术,让对方释放魔法有10%/20%/30%几率失败(无论使用攻击,还是诅咒,辅助还是复活,都有几率失败)。
同时预知下周一为什么之周,另外可以消耗一回合指定下周为什么之周,但消耗的资源会非常昂贵,视你设置什么之周。比如黑龙之周。。。。会非常昂贵会消耗掉你大量的硫磺资源,如果你有10万硫磺,会以为百分比的方式消耗的你破产。

魔力技能,让该英雄释放魔法的MP消耗减少10%/20%/30%(无论是地图魔法还是战场魔法),同时可以让英雄有10%/20%/30%几率施法攻击型魔法造成的杀伤力翻倍并且无视目标魔法抗性和免疫,是有几率的哦。。

Myeuna 发表于 2013-7-20 15:30:56

标题党可耻。。。。。。。。。。。。。。

玄子 发表于 2013-7-20 15:33:45

楼主发布帖子千万不要涉及敏感词。

用眼神杀死你 发表于 2013-7-20 20:00:49

虽然不明白楼主说的什么,但是感觉好厉害的样子。哈哈

游戏人的家 发表于 2013-7-20 21:48:16

魔力技能还可以这样强化。

让我方生物施法的时候有10%/20%/30%几率随机附带其他魔法。
比如使用诅咒魔法,就会随即附带进攻魔法。
比如使用进攻魔法,就会随即附带诅咒魔法。

比如给对方一闪电,会随即附带等同技能等级的毁灭之光。
比如给对方使用泰坦神雷,会随即附带等同等级的催眠大法。
比如使用连锁闪电,会随即对沿途被连锁闪电击中的单位,释放1道等同技能等级的霹雳删掉。比如连锁闪电击中5个单位,那么就会被击中的单位通通再次附加一次闪电魔法。

比如使用流星火雨,会对被击中的单位随即附加减速大法。
使用雷鸣爆炸,会对被击中的单位随即附加悲痛欲绝。

比如使用末日审判,会让被末日审判击中的所有单位,随即释放上丧心病狂。
使用地狱烈焰,会让被地狱烈玉击中的所有单位,随即释放失明大法。
比如火球和火墙的效果,则是诅咒大法效果。

类似的风格如何。

双子 发表于 2013-7-20 22:06:33

wog大陆最美丽的幻想家,每一次看你的新创意就像看到新大陆一样,楼主为何不考虑自己学习erm来实现?

dadds 发表于 2013-7-20 23:46:27

额...没看到原标题所以不知道原来的标题有多敏感,总之为了论坛安全LZ下次小心吧

关于领导术:英雄逃跑后从酒馆招募来的部队还会剩下原来总数量的10%/20%/30%,每多一点士气,多加10%的残存数量,最多不超过原本的80%
感觉按这么加强的确会实用很多,但是要实现起来的话貌似会用掉很多宝贵的V变量,除非有新的不用V变量的写法来实现;ekow;

沧海一粟 发表于 2013-7-21 00:08:52

原标题真令人恶心,但内容还是得支持下

游戏人已经屡犯不改,必须注意影响;no;

无心云 发表于 2013-7-21 13:29:39

我觉得游戏人真乃奇葩也
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