幽灵比蒙爱好者 发表于 2013-7-15 20:23:45

添加ERM的两种方案比较

作为ERM新人,在看了一些帖子之后发现貌似添加ERM有两种方法:
1、在s目录先新增script脚本或者是修改原有的script1-76脚本
2、直接在地图编辑器中添加脚本

a、请问这两种方法有什么不同?
b、什么时候该采用方法1,什么时候该采用方法2?
c、在地图中添加ERM脚本的时候,一下几个画框的部分应该如何设定?

贤知有您 发表于 2013-7-15 21:04:39

直接在地图编辑器中添加脚本, 当然就是只在该地图运行该脚本.
在S文件夹下的脚本, 正常下只要WOG化的地图都运行该脚本(禁止WOG化或脚本设定运行条件时除外)

在地图中添加ERM脚本的时候,只有 初发日 最好填上一个较大的数字.(比如大于500, 避免弹框)
其余均不必理会,那些框设置是属于地图事件应用的,不是脚本的.

幽灵比蒙爱好者 发表于 2013-7-15 21:09:03

原帖由 贤知有您 于 2013-7-15 21:04 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
直接在地图编辑器中添加脚本, 当然就是只在该地图运行该脚本.
在S文件夹下的脚本, 正常下只要WOG化的地图都运行该脚本(禁止WOG化或脚本设定运行条件时除外)

在地图中添加ERM脚本的时候,只有 初发日 最好填上一个 ...
感谢指点,但是我试了一下沧海老师的AI可控ERM(http://www.h3wog.com/thread-37937-1-6.html),并把它改成script78.erm放到s目录下,运行游戏结果抛出0地址异常,请问这个如何解决?

贤知有您 发表于 2013-7-16 09:37:06

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具体可以截图给大家看看.
另外也可以直接到 沧版的帖子上反映一下.
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