wog的宝物还有新增加的可能吗?
记得刚开始玩无敌二的时候,倾向于带高级生物,特别是野人英雄带黑龙,然后世界末日刷天下。野人增加高的攻击力,然后黑龙用魔法。后来,开始玩无敌三,发现魔法重要,倾向于加速或者有征兵术的英雄,然后初期赶快学魔法,气系和土系必学,然后智慧,智力,魔法,后勤,寻路必学在根据地图状况,学一些技能。末日之刃出来后,新的元素城大家眼前一亮,然后宝物的强大显示无疑。到了死亡阴影后,特殊英雄和组合宝物特别受人喜欢。龙王神力,天使联盟等等。有些自制变态地图,就用鬼王斗篷,刷巫师王。群兵战术刷死。维京风暴中选格鲁,一周后就打天下,搞死天使城继续刷幻影弓箭,都是初期抢资源,快速发展。到了wog,更多更新和战术。首先是八级兵的选择,丰富了战斗系统,增加了兵种不确定性。另外指挥官的加入和一追,二追。都丰富了选择余地。最大特点是宝物的增加。不过,宝物一直没有太多变化,期望宝物能更多,增加一些特殊宝物。或者减少敌人性能的宝物。甚至战场随机变化宝物。英雄无敌,英雄,宝物,兵力,魔法,技能都是此游戏特点。所以宝物要继续加强啊。 楼主重复发帖了,我删除其中一个。 手机发帖,太慢。显示的也乱。也不知道是否发成功。 ;gaxing;其实我觉得与其费尽心思想宝物的创新,倒不如优化一下现有宝物的特殊效果~
宝物强化我真心觉得赞 嗯;cn; 对于随机党来说多少宝物都不嫌多:deyi: :shuijiao: 最好是能给英雄再开几个装备窗口 为什么不呢?可能现在基本上都把精力花在其他地方了吧 我觉得也是,搞一些类似DOTA的装备如何。
漩涡,指挥官攻击时小几率触发连锁闪电
散失,可以削魔
大炮,可以打致命一击
还有最重要的,回城卷!!消耗品 基于WOG和ERA的全新MOD,也就是MOP傀儡大师,就有一些新宝物。
例如招兵卷轴(这一段时间玩英文版了,不知道汉化版本翻译为什么,应该也是这个意思)。可以从各个城堡远程招兵,不消耗魔法力。MOP也有这个魔法,但消耗魔法力,开始只能从最近己方城堡招兵。
还有一个变态的宝物就是凤凰之魂(这一段时间玩英文版了,不知道汉化版本翻译为什么,应该也是这个意思)。可以让你在战斗中的生物有20%的兵力会复活。我开始没有理睬这宝物,结果被电脑拿到了一次,那个电脑还带着圣龙若干个,结果它的圣龙被灭还能复活好几个,欲哭无泪啊。
还有一个每回合每个生物恢复50HP的衣服。也很变态,加上凤凰之魂,几乎提高了三分之一的兵力实力。
我有空会整理一下我见过的MOP新宝物,重新发帖,这些新宝物都很强悍的。
[ 本帖最后由 肯特 于 2013-7-2 19:06 编辑 ] 原帖由 玄子 于 2013-7-1 23:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:shuijiao: 最好是能给英雄再开几个装备窗口
好像2代那样能带上下栏多好啊,最好可以带三栏宝物。我是不是太贪心了。^_^
回复 10# 的帖子
有个脚本 组合宝物组合后只占用一格,这样就可以拿很多宝物了手拿天使联盟,身穿诅咒铠甲,披着鬼王斗篷 是个好想法 啊顶楼主;oweojs; ;oweojs; 把原来低级的一些基本没有什么用的宝物分类在做些个组合宝物就好啊 ;fas; 要是能够自己添加宝物和生物就最好了 不过编码是硬伤 我把钓鱼魔井改到酒馆上了
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确实,增加新宝物不如强化现有的宝物或增加新的宝物组合。 低级宝物增加一些意想不到的属性,再增加一些宝物。一些宝物有抗魔法性能,还有气土火水性质。这样宝物和魔法进行有机结合 个人也觉得英雄可以适当发展一下装备、宝物。现在很多游戏都是这个方向。当然,如果完全变成刷宝,恐怕也没意思了。 一些宝物有魔法或者特殊技能,或者宝物可以使特殊兵种强化,这些方向都可以考虑。 英雄无敌玩到现在
感觉缺的是好地图及电脑的AI,随机图虽然有优势但电脑AI太低了。。。,越来越没挑战性了,
当然在此要谢谢那些默默为这个游戏付出的所以人们,有了你们我们才能玩到更好的英雄无敌!谢谢!;orz; 增加组合性宝物,套装宝物,感觉让游戏更有耐玩性。
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