中杯咖啡 发表于 2013-6-20 20:53:49

关于新生物特技的一个点子,只是一个想法,轻喷谢谢~~

如果技术允许的话,可不可以加入这样1个技能或者魔法(下面称为隐形),是隐身类的:
当该单位拥有此“隐形”技能或者增益魔法时,只有行动的阶段会现身,在对手看来该生物的非行动阶段是看不到的,该单位会受到范围攻击、范围性魔法的伤害;如果天生拥有“隐形”生物技能的单位,为了平衡,可以在将该生物的攻防等属性设置为同级别生物的能力值范围的较低值;如果作为魔法,可以将该魔法的等级设置为高,这样可以降低获得该魔法的几率。
此技能也可以抛砖引玉,引出反隐形的相关技能,如真视类的魔法或者道具(或者附加到原来作用不大的宝物如火眼人或者英雄技能如鹰眼术上面),或者生物技能等,或者归类到到侦查类的英雄技能中。
拥有此生物技能的单位,可以以现实生活中的“变色龙”等生物为原型,进行创作。

玄子 发表于 2013-6-20 21:04:06

有想法是好事,支持楼主多提建议;say;

fly123 发表于 2013-6-20 21:09:25

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英雄隐形还比较容易,战场生物隐形,这个是天大的Bug啊,我觉得Erm做不到。

中杯咖啡 发表于 2013-6-20 21:15:04

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说白了,就是通过“隐形”这个命令,暂时将生物“挪出”战场,生物所在格子用一种地形代替,当受到范围魔法,范围攻击或者真视后,生物暂时被移动回战场,等被攻击的触发条件消失后,继续“挪出”战场。
原理就是替换过来,再替换回去;只不过在替换之前加上些触发条件,不符合不触发,单位也就不会受到伤害~

fly123 发表于 2013-6-20 21:22:15

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哪这样,可以做到,就像先知的隐藏部队一样。

姓朱名德正 发表于 2013-6-20 21:26:23

英雄无敌5的潜行者
就是隐身的

中杯咖啡 发表于 2013-6-20 21:35:53

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咦,哪位会编程,可以看看5的原理是不是更简单一些,更简单的话更好实现了~实现了的话,又出现一个可供开发的角度了~

darkzzl 发表于 2013-6-20 22:16:55

有突破的创新总是好的;oweojs;

如沐春风008 发表于 2013-6-21 09:37:46

支持楼主的建议,鼓励大家多提好的建议。

梦战轩辕 发表于 2013-6-21 12:09:35

有点像盗贼的斗篷啊;juwe;

53lm2 发表于 2013-6-21 12:24:19

按防御发动指令就很好;taoh; ;taoh;

织天羽 发表于 2013-6-21 12:57:18

相当不错啊,是个很好的创意呢……

handsoeee 发表于 2013-6-21 13:00:23

想法很好啊:good_job: ,提议就是隐身的时候攻击才显现能被反击,平时无法攻击他,全体攻击范围攻击可以,然后英雄会鹰眼术的话才能看到:deyi:

nighthanuted 发表于 2013-6-21 13:01:00

应该可以吧,英雄无敌5里边就有隐形的单位的

jeremiah3146 发表于 2013-7-2 15:28:17

技术上实现应该有比较大的难度吧?

风痕雪舞 发表于 2013-7-2 15:46:22

如果一个野怪一直隐身藏在那里,自己英雄无反隐技能。那不就一直卡在战斗界面了啊。
成悲剧了

cdpcdpcdp 发表于 2013-8-27 13:08:43

6代地牢的隐形设定可以参考,还是很好用的。WOG捡资源经常会碰到贼,这东西就可以加上隐形的设定。

_梦_ 发表于 2013-8-29 20:17:19

剩1队的时候怕卡住啊,一直防御,你不能反隐的不死循环了么

logicmatch 发表于 2013-8-30 23:19:18

能有多点特殊技能的新兵种好啊!
又例如有种生物有很长的生命值,只要它周围3格内有异种友军它能维持1滴血不死,而治疗魔法能令它大量回血;
又例如有种生物每次战斗前,(自选触发)可选定与一队友军生命互换,一者被杀,另一者却死去,到底会强者能有两次生命,还是受牵连窝囊死去,相信很有趣;

logicmatch 发表于 2013-8-30 23:21:02

又例如有种生物攻防不强,平时能通过杀人提高自己的血量,战斗时可自爆,无视防御地自损一千,伤敌六百血量(接触性环伤);
又例如有种远程生物,战斗时能够蓄势,每防御一个回合,下次攻击时,就相当于兵量增加30%,比如防御n回合,杀伤等于 现存兵量*(1.3 ^n);
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