骑乘系统-YY贴
各位兄弟,我写骑乘系统遇到瓶颈啦,不是技术上的。是创意上的。现在感到有些写不下去了。请充分发挥您的想象力,帮帮我YY。现在写好的脚本实现的功能如下:1.如果开启骑乘系统,全部英雄都有坐骑,包括Ai。
2.可以装备战旗,Ai肯定装备战旗,属性随机。
3. 坐骑 可以抢先反击,抢先反击时会随机附加高级诅咒魔法。
4.可以骑马上山,穿越森林。保留大幅度扣移动力
5.战马行动前自身施放治疗魔法,每回合给友军附加随机祝福魔法。放心,你有的,Ai全都有。但AI的,和你的魔法不一样。
调整的如下:
1.移动力奖励保留,属性奖励,大幅减少,将战马作为辅助兵种,不是主战兵种。
2.吸收魔法值特技保留,准备按照英雄之间等级差来增减。
3.经验特技还需要调整。
下一步的打算:
1.全种族都有不同的坐骑,每个种族4-5种。前4种事普通类型,第5种是超级坐骑,会根据种族随机选择升级类型。野外四神龙。四神使,八级兵种等等。
2.英雄可以下海,当然不是骑马,是骑。。。。。。。。。。龙。有种族限制。保留
3.未完待续。
需要的YY如下列子:感谢论坛会员Id:CRD7849提供
战马系统是不是可以进化的?个人提议战马的存在可以提高兵种的属性。例如半人马-独角马-黑马,提高攻击力。狼骑-雷鸟-比蒙,提高伤害。狮鹫-凤凰,提高速度。野猪-银天马-骑士,提高行动力。。。。。。再加上一头传说中的神骑龙蝇-飞龙-水晶龙(龙蝇也是龙吧?),提高全属性。
谢谢帮助。要想让359玩的更爽吗?来尽情YY吧。;orz;更新下图片。
[ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-9 22:40 编辑 ] 欢迎大家YY,如果我采用的,会在脚本里加上你的大名,以及各种论坛奖励。;oweojs; 坐骑;yowe;
我表示无爱啊;hej; 感觉战马系统有点BT,可以参照TE的军费系统加以限制,比如人族战马消耗宝石,地下消耗硫磺。。。。。。且可以自由上下马。 ;oweojs; 我喜欢这种创意 战马是和追随着一样在战斗中队里出现还是仅作为场外辅助 战斗中提供各种特效? 我觉得有战马系统 相当于让英雄参战了 战斗中出现的话 就应该是骑着战马的英雄 战马的范围就是非人形生物 最终形态肯定就是各种龙骑士...可以把相应的兵种特效 移植到战马中 比如圣龙的恐惧 蛮牛的死眼 战马与英雄的等级挂钩或者保持一致 由此相应调整战马所属兵种特效效果以及战场上战马的各种指数 1.电脑自动检测你的战马级别,AI的战马等级,大于等于你的战马等级。己方多英雄,则取最高级别的战马等级作参考。
2.有金木水火土五种战马,带属性的战马都有各自属性特长:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
另外加一种无属性的,不会被克制,也没有超长发挥的状态,属性略差一点。
当五行属性克制对方时,可以超长发挥原来属性的2倍。魔法持续时间,技能效果加倍。
容易士气高涨。
当五行属性被克制时,只能发挥正常属性的一半,魔法持续时间,技能效果减半。
容易士气低落。
建议每个英雄能同时匹配两匹战马,两种属性的,轮换修炼,免得被克制。
3.电脑的战马属性随机出现
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穿越、缠绕太变态了,强烈建议不要有。吸魂其实也怪异的(除非你骑的是亡灵的战马),我觉得总体来说马要有种族的特点,形象其实不能多,多了就不是马了,我感觉独角、烈火、梦魇加个可爱的小野猪还差不多,形象多得改名叫乘骑系统吧。辅助功能强于作战功能,体验成长的快乐应该是主要的。当然,辅助功能这东西AI一般不会用或用不好,不要太变态就行了,特色最重要,譬如说某某族的战马减少地下的移动损耗、某马增加移动时地面的可视范围、某马在泥地行动走可以发现路上的石头而奉献给英雄(同理各种地形都可考虑,如壁垒的马草地行军时会给英雄按英雄相关的木头什么的),某马可以帮英雄带小弟训练低级的士兵......至于经验特技么,应该还是起码得按等级或战斗胜利场次来提高或获得,这点让我想起了小黑永恒经典的BRI,永远那么可爱的小卢童鞋。;oweojs;[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-7 23:45 编辑 ] 话说是不是搞的有些复杂(伟大太大了);orz;
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原帖由 无心云 于 2013-6-7 21:44 发表还是老问题,BT图永远嫌不够,普通图连指挥官都够NB
我表示哥要天天骑狮鹫......我的头像被你骑得够久了,哥受够了;han;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-7 23:22 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-7 23:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
穿越、缠绕太变态了,强烈建议不要有。吸魂其实也怪异的(除非你骑的是亡灵的战马),我觉得总体来说马要有种族的特点,形象其实不能多,多了就不是马了,我感觉独角、烈火、梦魇加个可爱的小野猪还差不多,形象多得 ...
如果这个是通用脚本的话的确会BT,建议分普通版和BT版。普通版用于一般地图,BT功能不开启,如果是BT地图............
另外,既然是战马,不过是龙马还是骡子,都是要吃东西的,建议不同类型的马吃不同类型的资源(战斗当然是培养的一种途径,但是大家也要吃饭的嘛,不然怎么长大),数量多少的话你们估摸着来 我赞成沧海的说法.
穿越,上山下海有点BT.缠绕也最好不要.
楼上很多位说到战马也需要供养,这点够意思.
有位仁兄说到五行相克,那就是我的口味了,曾经想过类似这样的战马系统,带五行属性的,只是没花心思去写.
我也YY一点吧
战马系统给一些类似光环属性, 能够提高群体效果的,或者提高周边范围己方生物效果的,或者减弱周边敌对生物效果的.
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光环也不错啊,现在怪物强化3我就把它写成每个族都最少有一个生物拥有光环能力,独角的自然光环是让周围2格部队自动获得独角的有益魔法和生物特技,烈火马的是灼热光环,自动使周围2格的敌方部队陷入燃烧状态。指挥官也是个个都有不同的光环系统。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-8 08:57 编辑 ] 3.战马可以抢先反击,抢先反击时会随机附加高级诅咒魔法。就是缠绕,失明这些。
1:这个可以改为每个种族的坐骑不同而带有不同的特技,每10级增加一种可选特性(以种族特性选)抢先反击则是按坐骑等级来看谁先攻
2:可以的话让坐骑直接显示指挥官坐着,速度按每五级加1,如0级就0,5级+1,10级+2以此类推,形象也由初始的形象进化,如人族初始为白马10级后战马20级后重装战马(骑兵骑的那个),30级后冠军战马(升级后的骑士骑的那种)40级后神圣战马(封顶)形象也可用颜色来区分,比如黑马-〉黄马--红马--白马之类的
3:坐骑五行互克太少,应该按现有的各种族的坐骑形象不同进行互克,如,人族战马克鬼族骷髅马,鬼族克精灵族独角兽,精灵克地狱梦魇马,地狱克人族战马,塔楼傀儡兽克兽族狼骑,兽族克沼泽野牛,沼泽克元素烈焰马,元素克塔楼傀儡兽
4:坐骑每一次战后,按等级来减资源与金币(如从族的一级战马总要喂点饲料,马蹄铁总会坏了吧就减铁矿与金币,二级形象战马开始每5级增加铁矿数量与金币,三级形象战马减宝石,铁矿,每5级增加数量,顶级后固定每次战后减4铁2宝石1000金币)鬼族减水银以此类推吧(战马特技那么牛逼,那就让这个成为有钱仔才能用的吧,不然太影响平衡了)对了,线次战马可以进行选择要不要战马出战或出特技(等于上下马功能)
暂时只YY到这里了,再YY我怕楼主心脏受不了;orz;
[ 本帖最后由 伏麟 于 2013-6-8 09:24 编辑 ] 战马有个称号系统就好了 比如说什么劣马 良马 千里之驹(达到需要一定条件比如被主人骑了多久;han; ) 一些异马天生就有特殊称号(成长应该相对高一些) 比如汗血 天马 麒麟兽 什么的.
可以给相应的马加一些特殊属性例如:亡灵系 飞行系 火系 如果这些马和主人属性相近(同城) 则有该系法术加成效果(鬼城英雄配亡灵系,地狱配火系等等)
希望这些能帮到你;orz; 战马系统是否可以可以以宝物形式出现,这样是否方便实现呢 我的想法就是结合骑马与砍杀,最终幻想7陆行鸟的两大思路~
其一,增加英雄骑术技能,初级,中级,高级,专家,大师
对应五个级别的战马,到了这个级别才能骑这个级别的战马~
其二,五级战马的价值体现在
1级增加一定属性
2级可以穿过河流浅滩,移动力一半损耗
3级可以翻山奇袭,移动力一半损耗~~~哈哈我还是喜欢翻山搞偷袭~
4级可以下海,移动力一半损耗~
5级实现以上全部功能的同时移动力损耗减为四分之一~
至于战场上,我觉得不如和指挥官做到一起,指挥官现在都是站了一格,把战马放旁边组合成2格,战马不能操作,只是随机在指挥官攻击前,或反击前,或受到攻击后实施一次物理反击或魔法反击或施放有益的魔法,战马本身没有单独的生命值,只是相当于装备,给指挥官加生命,不会被a死,只会和指挥官一起倒下~ 更新下图片。现在进度......龟速前行中。 ;lan; 急死我了,现在坐骑太BT了点,200难度的图只要开着一只坐骑然后就可以横扫大部分前期守卫了,必须把招唤坐骑出战的代价搞出来,一点点金币不算什么
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现在是有些Bug,肯定会修正的。
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