有个小想法
在英雄四围的基础上,增加多一个属性,还没想到叫什么名字,姑且暂叫“第五围”;“第五围”主要实现一些能力的额外奖励,试举几个例子:
例如:大天使复活技能的施法次数增加(第五围/10)次;
例如:当(第五围>15)时,英雄装备神谕之冠时,四围各增加7;
例如:暗黑骑士的重斩概率增加(第五围*1)%........................
具有很大的扩展性,大家觉得呢? 适当BT啊,太BT了没撸点;wunai; 不错的想法 自以为幸运和士气是5,6围,楼主这个算7围 直接各族之间都添加个别的天赋,只就是第七“围”,例如,勇气值,杀气值,煞气值,血气值等等 增加的东西最好是加魔法伤害的,现在都靠兵打,攻击性魔法中期就没用了,能不能增加这方面的脚本,或者修改魔法伤害公式 原帖由 桥梁怪 于 2013-6-5 07:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
增加的东西最好是加魔法伤害的,现在都靠兵打,攻击性魔法中期就没用了,能不能增加这方面的脚本,或者修改魔法伤害公式 “三流法师丢火球,一流法师玩团控。” 楼主是打算让BT的更BT吗?嘿嘿! 太多参数会非常影响数据读取 城堡英雄:勇气,爆士气时本次伤害+20X%(X为勇气值,下类推)
壁垒英雄:运气,爆幸运时获得杀伤+10X%,三回合
塔楼英雄:法力,攻击魔法伤害附加自己魔法值的nx倍(n为法术等级) 最好弄个增加兵种特技出现率的属性,如黑骑老爷的致命一击,太喜欢这个了 突然想到不如弄个组合特技,每个英雄不是都有些特性嘛,特性的不同,会导致有些英雄天天用一直用,有些英雄总感觉不会用也就是不用,搞个组合特技,比如擅长某种生物的英雄,全部搜集齐了就能发挥团队效果,各兵种再加强个10%~~~~霍霍霍~~~~~擅长魔法的英雄,搜集齐了,力量和智力增加10%~~~~~~~如果其中一个英雄被抓挂了,组合技就消失了~~~ 想法不错,个人感觉这样做会使游戏越来越繁琐。
如果每一代的特色都加进去,现在已有的特色反而失去了。 原帖由 卡尔杰拉德 于 2013-6-5 09:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
城堡英雄:勇气,爆士气时本次伤害+20X%(X为勇气值,下类推)
壁垒英雄:运气,爆幸运时获得杀伤+10X%,三回合
塔楼英雄:法力,攻击魔法伤害附加自己魔法值的nx倍(n为法术等级)
第五围的想法很不错,各种族可自带本族特色五围 原帖由 伏麟 于 2013-6-5 10:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
第五围的想法很不错,各种族可自带本族特色五围
其实可以啊比如 人族英雄10级别的时候 士气+1 20级的时候 士气+2
壁垒10 幸运+1 20+2塔楼 是知识鬼族是招魂术野蛮人 攻击 沼泽 防御 地狱 力量地下和元素 暂时没想好。。
但是 这样感觉魔法系的种族有点吃亏。。。
另外 其实可以参考TE 里面的 技能合成啊。 不一样的种族在不同的系里面 加成的不一样不知道 这个能不能实现比如 野蛮人 学习魔法系的技能 就会加成没有 塔楼的那些人多。。 我觉得这个需要技术上的大大们 费力了 想法不错,个人感觉这样做会使游戏越来越繁琐。
如果每一代的特色都加进去,现在已有的特色反而失去了。 那就叫RP吧
这个第五围不错啊;oweojs; 想法不错,不过太BT容易破坏游戏平衡 第五围,搞个随机释放辅助魔法..好玩点 添加这个属性的话,那么势必初始的特技触发率必然要降低。
否则后期大概率触发的特技是实在是太过凶残,你鬼龙一个衰老然后蛮牛一个死眼什么的…
最终结果就是前期不好打,后期太蛋疼啊…
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