月冷冰华 发表于 2013-6-4 20:23:51

指挥官建议

对wog指挥官有一点想法 不知道可不可以像英5一样给指挥官加上职业技能和终极技能???

上次的帖子没有整理好这次自己重新整理了一下思路

首先 是技能的总体规划

   技能可以分为主要技能和二级技能主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着多项二级技能,只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能

主技能→二级技能→基本能力→进阶能力→终极技能

就是类似于英雄无敌4的技能体系

(应为指挥官是专司战斗的,有些事肯定要改的,这个需要各位大大来设计考虑了)

而指挥官就是通过学习主技能来转职

(应为指挥官是专司战斗的,有些事肯定要改的,这个需要各位大大来设计考虑了)

从而在转职后获得专有的职业技能

(应为指挥官是专司战斗的,有些事肯定要改的,这个需要各位大大来设计考虑了)

在二级技能之下会有各种能力

这个就是基本能力

在搭配了技能能力后才可以学习进阶能力

要学1必须先学2和3

而在学习了几个进阶能力后才学习终极能力

终极能力可是很强大的哦

让你们看一下英雄无敌5的资料:
**骑士
  无敌冲锋
  骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

  学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
  领导术-募兵术-神圣指引-入神
  光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使

**游侠
  自然之幸运(Nature`s Luck)
  游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

  需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
  后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
  光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力

**魔法师
  神秘全知(Arcane Omniscience)
  魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.

  需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
  巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
  机械-弹道学-遥控-大地战栗

**术士
  元素的愤怒(Rage of the Elements)
  术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

  需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
  巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
  幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运

**死灵
  惊魂嚎叫(Howl of Terror)
  使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

  需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生
  召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐
  启蒙-学士-法力提升-丧尸之王

**炼狱族
  鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
  异次元传送瞬间完成。

  需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭
  黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤
  后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击

**堡垒族
  绝对保护(Absolute Protection)
  对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

  需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
  召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
  破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

**野蛮人族
  绝对狂暴(Absolute Rage)
  据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

  需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
  领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
  战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

貌似还是需要知道一些英雄5的资料啊这个感觉很没效果啊

其中需要职业技能才能学得的技能为职业技能 不然为公共技能
同理需要职业能力搭配才能学习的为职业能力 不然为公共能力

这其中职业起了关键作用在强化只会管的同时还能培养出独一无二的指挥官

呵呵这是我的一点意见希望能提供一条新的思路

感觉现在的指挥官有千篇一律的感觉啊

(难道我会告诉你 我是为了圆英雄不能上阵的遗憾我会说我是RPG控)

[ 本帖最后由 双子 于 2013-6-4 20:42 编辑 ]

玄子 发表于 2013-6-4 20:29:36

H5没玩过,不过楼主这帖明显用心了。

希望有大大们来参考一下

双子 发表于 2013-6-4 20:38:45

帮你转到erm专区,看看各大高手对你的想法有兴趣否。
话说我个人比较喜欢你的这种思路,因为我也曾经迷过H5一段不短的日子。

crd7849 发表于 2013-6-4 20:40:27

佩服佩服!楼主发帖很用心啊,可惜论坛里玩过H5的屈指可数啊。。

kc_flea 发表于 2013-6-4 21:11:47

H5玩过,老爷机的悲哀,体会不深啊~
不过这个系统照搬的话,估计比较难,毕竟这个WOG都是非官方的,爱好者制作~

350844552 发表于 2013-6-4 21:20:59

要是有ERM大神帮助,你的愿望就能实现了

岑欣鑫 发表于 2013-6-4 21:58:25

现在电脑里还有H5呢,但是不玩,只玩H3。

zhuc1977 发表于 2013-6-5 14:10:34

楼主这个想法好是好,可是很有难度啊,H5那样很复杂的说!

月冷冰华 发表于 2013-6-5 18:41:19

这个没有英雄无敌5那么复杂的   就是一些公共主技能和职业技能搭配一下
应该不算很难吧   有达人能帮忙吗

给力的乐乐 发表于 2013-6-5 18:42:07

这是貌似很复杂,估计不好实现把

月冷冰华 发表于 2013-6-6 21:04:07

没有达人有兴趣吗   
可以先设置公共技能和能力    然后再修改与终极技能相关的技能和能力作为职业能力这个应该不会很难啊   
不然在直接用二级技能来转职 (可以设置:进攻   箭术咒法防御侦查幸运   军械火法水法 风法土法士气特技生命魔力   光明   黑暗破坏召唤等等)
向箭术的能力的话   可以设置   魔法箭(注魔)   连珠箭(多次射击)   多重箭(一次射多个)

希望有达人能帮帮吗啊

fly123 发表于 2013-6-6 21:30:33

回复 11# 的帖子

想法不错,但是达人,大多都没时间啊。实在是帮不上忙。;lan;

沧海一粟 发表于 2013-6-7 09:00:49

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

呵呵,楼主的写的还是有点复杂了,不过怎么都得支持一下,ERM永远缺少创意,对楼主表示敬佩:good_job:
我的观点是把H4的英雄职业和H5英雄的技能都搬过来给指挥官我个人感觉有点太过了,一个都嫌多现还两个,技能强技能多不说,毕竟WOG的指挥官自己本身就有一套比较完善的升级系统,你再搞两套的话会完全乱掉,效果并不一定比原来固有的东西好。
页: [1]
查看完整版本: 指挥官建议

捐赠