;oweojs; 对,我说的就是“启用部队经验系统”。
我的情况是这样的,我一般并没有点那些升级奖励(比如第一项生命翻倍),而事实就是,我没有点它,我的一追在升到2级的时候,HP会多了100%,
比如我追随者是骑士( ... 比如你战旗选择的是生命翻倍+2的,因为是升级奖励的生命(这个升级是指在开启生物经验系统下的升级,每个生物都可以升到10级)
但是你没开启生物经验系统,所以就是战旗的效果就只是生命+2
你说的是骑士,骑士本身HP100,看图就可知,骑士在0级的时候没有生命加成,到1级的时候加成是5%,也就是5点HP,但如果你战旗设置了生命奖励翻倍再+2,那就是12了。总共112。
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;han; 依照你这样说,那我不开经验系统,那些奖励的选项不都废了 = = 我用的一追估计是最原始的了,除了本身经验升级外,什么战旗,什么经验特技的都没有。好不容易把女巫升到十级,搞成追随者,伤心中!
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原来是这样啊,我以为原来100的HP,加了战旗就是200HP呢。但是看属性又没变化,所以现在战旗都是增加反击和经验 那个啥,其实追随者不是个好东西,对游戏的发展来说,实在是毁誉参半吧~个人意见!回复 25# 的帖子
追随者对我来说其实是个代替英雄进行物理攻击的一个特殊兵种。不会太强或不会太弱的追随者是比较好的追随者,战旗一追就缺一点点的多样性,比如不能自由学习技能,这一点二追做得比较好,但是又太过花哨。 还没玩过一追二追 也不知道目前的版本支持不支持。期待3.59
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