好想 发表于 2013-6-3 20:07:38

兵种技能强弱受什么影响?

前段时间玩了下英雄无敌6黑暗之影,太吃硬件,删除了.但里面的生物属性强弱和技能强弱都会受一系列前置技能的影响.想问下,英雄无敌3有这样的设定吗?如果没有,能实现吗?

玄子 发表于 2013-6-3 20:21:54

没这样的设定吧,生物技能只受攻击、伤害两个数值影响?;ym;

去日苦多 发表于 2013-6-3 20:23:20

原帖由 好想 于 2013-6-3 20:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
前段时间玩了下英雄无敌6黑暗之影,太吃硬件,删除了.但里面的生物属性强弱和技能强弱都会受一系列前置技能的影响.想问下,英雄无敌3有这样的设定吗?如果没有,能实现吗?
没玩过6,能说详细点吗?
另外,苍老师有个怪物强化3,貌似能满足LZ的要求

好想 发表于 2013-6-3 20:24:24

额,你是说英雄无敌6没这个设定还是说英雄无敌3不能实现这个设定啊?

好想 发表于 2013-6-3 20:26:50

我玩的不多,太吃硬件.如果我没理解错,英雄无敌6黑暗之影的兵种属性和技能应该是受到英雄一些技能的影响.就像暗黑的技能树加成那样.前面的技能强弱会影响到后面的技能强弱.

[ 本帖最后由 好想 于 2013-6-3 20:28 编辑 ]

去日苦多 发表于 2013-6-3 20:38:06

回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

SOD没有这样的设定

举个不恰当的例子,你想让高级鹰眼术(明明是牛眼……)的英雄手下的蛮牛有更高概率的死亡之眼?这好像能用erm实现的

[ 本帖最后由 去日苦多 于 2013-6-3 20:43 编辑 ]

双子 发表于 2013-6-3 20:45:44

楼主,我还是那句话,任何创意的想法都是好的,只是,你能不能比较具体的说出兵种属性如何受影响?
比如楼主可以拿你最喜欢的种族来一个假设猜想,如:
美杜莎,反击石化技能受英雄力量影响,英雄力量值越高,石化效果越持久。在这里我们就把石化技能定义为魔法技能了,因为它是受力量值影响效果。

这样的一个假设性想法才是erm大师们最喜欢看,最喜欢研究的。如果你只给一个创意开头而无具体描述,这只能存在于楼主的想象了。

最后,还是得谢谢你,论坛需要这种讨论游戏的氛围。

pl01646085 发表于 2013-6-3 20:50:26

英6的技能模式自成一派,与英3有天壤之别

暴走阿木 发表于 2013-6-3 20:57:34

英雄无敌6英雄有攻击---影响部队物理攻击,魔力---影响部队魔法攻击,物防----影响部队武力防御,魔防---影响部队魔法防御。
每个族都有魔法攻击兵种,和物理攻击兵种,英雄也分魔法英雄和魔法英雄,魔法英雄和武力英雄的技能树有区别,种族技能和职业也有区别,升级涨的属性也有区别。
所以武力英雄带的魔法兵种很弱,物理兵种很强,魔法英雄相反。
6代和其它几代很大不同是不同职业英雄部队里的核心输出是不同·的

好想 发表于 2013-6-3 21:13:27

首先,英雄设定阵营,比如城堡设为光明阵营,那么英雄对本阵营的生物施加光明阵营有益魔法,本阵营生物自身的的技能会得到一定加强.其次比如我们假设气系魔法就是光明阵营魔法,那么英雄学习到不同等级的气系魔法,英雄所带的光明阵营的生物属性将得到加强.最后,技能树的问题,比如祈祷的前置设为圣灵护佑,那么如果英雄在学到祈祷的时候,同时已经学会了圣灵护佑,那么祈祷威力会得到一定的加强,加强的多少受圣灵护佑等级影响.

具体的不太懂,举个不恰当的例子吧.比如城堡的天使拥有复活术,假设他属于光明阵营,那么光明阵营的有益魔法会对他施加影响,比如英雄对天使施加祈祷魔法后,天使的复活术威力将得到强化.如果英雄的气系魔法等级为高,那么天使本身属性和技能也会得到相应的提高,而如果英雄不仅会祈祷,还会祈祷的前置圣灵护佑,那么祈祷的功效还会提高,相应的天使施加复活术的威力也会提高.

350844552 发表于 2013-6-3 22:11:59

没有这样的设定吧。ERM不知道能不能实现

桥梁怪 发表于 2013-6-3 23:15:22

H3还是比较简单的,技能强弱要看是什么技能了,一般都是数量和兵的等级

一团和气 发表于 2013-6-3 23:41:31

嗯感觉LZ提供了一个思路。。。比如英雄学了高级火系魔法   那么烈火精灵和烈焰战马的火盾天赋伤害会不会有加成?
还有就是在其他游戏中 比如WOW 冰系魔法往往会带有减速效果,那么在WOG里含有冰元素的攻击能不能在不影响平衡的情况下 带有一些减速效果,很微弱的也可以。

luozzgb 发表于 2013-6-3 23:49:50

我记得在H3里面简单的伤害的计算公式是   (攻击力-防御力*4%+1)*伤害意思是 你的攻击比别人防御每多一点 多加4%的伤害。我记得 我原来有一本 埃拉西亚光复的 实体书籍。

你这个加上 元素专精了 会增加多少的伤害合适? 10% 30% 50%?

而且 你让像 人族这样的 只能普通攻击的 种族 情何以堪?

不过 不得不说 想法是好的。。我觉得 这要实施 又需要 大量的测试。。

沧海一粟 发表于 2013-6-4 00:03:26

楼主的想法非常好

楼主的想法还是可以的,而且难度感觉并不大,都有思路可以去分别地实现它们,但ERM的创作纯粹是相当艰苦的体力活,费神费脑还花时间,没有一套完整的思路和相当的兴趣一般很难地进行下去,因为你这工程量实在是太大了,有种看不到头完成的感觉

好想 发表于 2013-6-4 09:34:24

呵呵.

小贝 发表于 2013-6-4 09:55:07

个人感觉从4代 5代到6代 每一代的体系都有不小的变动。

zhuc1977 发表于 2013-6-4 10:51:56

楼主,你的想法使苍老师的坑越来越深了。。。。又要葬送青春 啊。。。。

chartery 发表于 2013-6-4 19:08:06

4是伪三D,画风很好

5是真3D,没什么特别的感觉,就是华丽

6.除了华丽就剩下华丽了! 一般配置都安装不了!

还是3,wog,4好玩的

blue9196 发表于 2013-6-4 21:21:30

如果能整合这些因素,会让wog更多样化
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