请达人帮助解决Te随机地图问题
该问题早已存在,因为te单位的战斗力大幅调整,导致本来的随机地图模板不再适用,主要原因是怪物战斗力修改导致,会造成随机图怪物过强或过弱的问题,该问题已折磨我TE玩家许久,不知道可否通过erm问题修正?回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
你得有明确的方案,别人才知道在游戏开始时怎么帮你改全地图生物的数量。比如说某某生物或者某某等级的生物最多有多少个,最少有多少个之类的,不然谁知道你要怎么改啊;yowe;[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-3 15:42 编辑 ] 这就是修改生物数据导致的冲突。改变了SOD原有的秩序。
除非修改每个生物的战斗价值和等级,否则原有秩序必然失衡。
这些数值同样是在data目录下的生物数据表里。
随机模板是通过模板给定的数值来生成对应的怪物(等级和数量)。
回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子
我们试过把战斗力这一项还原成sod版,但是生成出来的怪物还是强的很强弱的很弱,不知道是什么问题造成的。回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子
就是不会修改模板啊,会修改也不用劳烦ERM大婶了;dao; ERM倒可以在地图随机生成后游戏开始时再直接调整怪物的数量,换句话说就是已经知道怪物的样子和数量后再调整,只是不知要改成什么样。战力还是可以检查的,只是这战力只能代表SOD时期生物的战力,谁知道你哪个加强了哪个加弱了回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子
其实很难说得清啊,感觉说不上来。因为随机图包括守宝箱的 PDL的 宝物的 路口的 龙堡 的龙蝇树的等等没有明确的方案,TE小白们也无解啊——要不建议从模块那里想办法
原帖由 兽哥哥 于 2013-6-3 15:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif其实很难说得清啊,感觉说不上来。因为随机图包括守宝箱的 PDL的 宝物的 路口的 龙堡 的龙蝇树的等等
呵呵,说不上来怎么知道如何解决?你想让从没有玩过TE的各个家伙用ERM随心所欲地给TE改地图生物数量;yowe;
回复 8# 的帖子
所以我给TT说了ERM不好解决,要是好解决的话我早就问你们了。只有从模板下手的 原帖由 titanzwh 于 2013-6-3 15:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我们试过把战斗力这一项还原成sod版,但是生成出来的怪物还是强的很强弱的很弱,不知道是什么问题造成的。
什么叫强的很强,弱的很弱?任何图上的生物都有强弱的,门口木石矿的守卫偏弱,支路的守卫中等,主路的守卫偏强,宝物和建筑也根据价值不同,生成强弱不同的怪物。
而且你说的强弱,是基于TE还是基于SOD?如果是在SOD的指数下,是否正常?
你可以在相同模板,相同大小,相同势力,相同强弱的情况下,多生成几次地图,看双方家门口木石矿,主路,支路的守怪分别是什么。然后再判断是否强弱不平衡。 跟着TT老大出国溜达一圈,以上问题希望各位大大看在楼上楼下的份上,多多少少找个法子,我替我家弟兄给大家;ekow; 看来这个问题还挺难的,三方大佬会议还不能搞定 没难度早解决了,TE玩的不多 看来有希望,但关键问题是,按现在的模板,生成出来的怪物都是僵尸,我的te怪物战斗力原来是按实力等比提高的,如果调怪物实力无效的话,那调随机模板的数值是不是有效呢?我对随机模板的数值不太懂,要有个教学贴就好了。
回复 10# 的帖子
强的强弱的弱是说低级兵数量非常少,比如骷髅20几个,高级兵数量非常多,比如大天使20几个,但是守的东西差距不大,怪物实力和TE的实力不成比例。守路口的兵都是阿僵。
另外还有个问题是,地图里生成了很多wog类的建筑,但是在te里,他们都失效了,有没有办法取消这些wog建筑?用erm脚本也可以。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-4 17:25 编辑 ] 小学生都会的排错方式,如果怀疑随机模板,分别在SOD和TE模式下,生成相同条件的地图,检查是否相同结果。如果是,说明模板有问题,如果结果不同,说明TE有问题。 随机模版是会出现这种不平衡事件的
回复 16# 的帖子
不用排了,已经证明是te修改怪物战斗力的原因,但问题是不知道随机模板的数值到底是如何一一对应的。
页:
[1]