LYL2 发表于 2013-6-2 23:49:44

讨论向:WOG是否应该变得更“新”?

;ekow; RT,359的曙光再次点燃了当初WOG汉化时出现过了活跃景象。359带来的许多突破与新创意也让我们无比欣喜,这点从论坛最近各种着眼于“新”的帖子就可见一斑= =
——不过,是否一定要“新”呢?
H3作为一款游戏已经是奠定了其地位的经典,WOG作为H3的延伸与再创造,而并非一款纯粹的新型游戏就已经决定了一个WOG的地位只应是“延伸、变革”而非“替代,超越”。然而现在的WOG却在某些地方出现了一些似乎太过跳脱于H3的设计。
就以最新的那个大概是伏兵意味的系统来谈,这个设计确实非常巧妙而不禁让人眼前一亮。但亮完再仔细想想。这个设定直接放在H3的游戏模式里真的好么?相信对H3接触深的玩家都知道名为养步的技巧,作为一个竞技游戏,这些技巧和战术是一个优秀的竞技玩家的水平与能力的体现——然而伏兵这个可以随意裸奔的系统却让其失去了意义。同时我们再考虑平衡问题,这个系统究竟会给WOG的战斗带来多少的变化?这种事关游戏的核心内容之一——战斗的更改牵涉到的地方必然极广,就算不提这些,光是养步方式的更改,就已经足以给WOG与H3截然不同的打法了
这里仅仅是一个例子。事实上,现在的WOG确实已经能说得上的是MOD繁杂了,优点在于能够适应多种玩家的口味——而缺点自然是一不小心就让WOG变成一锅味道杂七杂八的无可名状之物——这可以用MOD菜单来解决,然而就算是现在的WOG选项菜单,都已经可以说是繁杂的地步了呐。
我的想法是,H3与WOG始终是不可分离的共融体,问题是现在WOG迈的脚步太远,太轻。导致两者越来越像是两个截然不同的游戏——这显然不利于WOG在旧玩家中的推广吧?
——以上,个人愚见。

[ 本帖最后由 LYL2 于 2013-6-2 23:50 编辑 ]

桥梁怪 发表于 2013-6-2 23:52:01

很都选项都是可以关掉的,众口难调啊,毕竟是DIY的作品,不可能玩的人都说好

沧海一粟 发表于 2013-6-3 00:01:57

众口难调的,作为15年左右经验的英雄无敌系列玩家,从1到5我都玩过,SOD的变态图也很多都涉猎过,楼主的说法我倒不敢完全苟同。从严格意义来说,WOG和SOD其实从游戏风格来说已经不能说是100%同一类型的游戏,WOG化的图和SOD图不论从打法还是现象都是有明显区别的,就拿养步来说吧,这只是SOD的专利了,除非在WOG中你不开生物经验,不然有步你也不敢养。当然,经典的战术永远都是屡试不爽的,譬如说兵链和变态魔法的控制,这些在WOG中作用也并不像SOD中大就是了。

双子 发表于 2013-6-3 00:08:59

楼主没有必要过份执着于是否“新”,是否“超越”,是否繁杂“。
一种米养百种人,希望楼主明白。
我想说的是,wog里大部分你认为变态的内容都是自由选项,觉得过于变态的内容不适合自己的,就好好的调试,直到自己满意为止。

玄子 发表于 2013-6-3 00:10:41

楼主的担心我认为是多余的。
首先,任何ERM脚本在ERA359A中都能很自由的由玩家选择是否激活,这点比WOG 3.58F好太多了。
其次,若楼主安装了某个MOD,但装完后发现并不好玩。这样的情况如果是在WOG 3.58F中会非常之麻烦,通常在安装MOD前都需要先做个data文件夹的备份(玩3.58F的时候,估计大多数人都有至少2个WOG程序文件夹),要删除MOD的话,就是删除data文件夹,再倒回备份。而在ERA中不会这么麻烦,因为MOD与MOD之间是共存,而不是一个覆盖另一个。这也方便了我们,安装好MOD后,加不加载都由我们说了算。
第三,在ERA中,游戏运行比WOG3.58F稳定。

综上,一个稳定的,方便的,易于管理的,更有扩展性的游戏,难道不值得我们高兴与期待吗

songfx 发表于 2013-6-3 01:21:57

WOG不是“变得”更新,而是“可以”更新。以前有的现在仍然有,以前没有的现在可以有也可以不要。


就好比楼主今天比昨天多学了一些知识,并不表示你得天天把这些知识挂在嘴边,而是具备了更强的能力而已。显然,你仍然可以大智若愚,表现得跟昨天一模一样。

好想 发表于 2013-6-3 01:42:54

对,我也觉得所有的都是可选项而不是必选项,这已经能满足绝大多数玩家的需求了。

伏麟 发表于 2013-6-3 09:02:15

;oweojs; 嗯,楼主的思路也不能说是不正确,楼上的几位已经说得很清楚了,对哪些MOD不满意的可以在3.59中禁用,等楼主40权限下载下来试玩一下就清楚了,到时如果不知道如何禁用某些MOD再提出来就行了
至少伏兵系统嘛,我觉得楼主是多心了,裸奔养步对于玩家来说,大家都是处于同一个条件下,你可以裸奔,别人也可以,这又不影响什么,而且兵种的隐藏,导致多了不少的战术变化,玩家对战时至少不会一个右键就把自身的信息了解的差不多了,到时是战是跑就要看自己对实力的判断上了,这有什么不好?总体来说是利大于弊

梦战轩辕 发表于 2013-6-3 09:24:54

确实是众口难调 不然也就不会出现那么多的MOD了;juwe;

zhuc1977 发表于 2013-6-3 11:52:16

当初我体验ERA2.0时就震惊了,认为这是个H3 的里程碑,变态的MOD只要有开关就好,不过BT内容过多容易冲突!

姓朱名德正 发表于 2013-6-3 12:42:53

风侠的回答相当精彩
顶一个

695927319 发表于 2013-6-3 23:24:34

个人感觉他门本就不是一个游戏了。可以看成dos与xp或者xp1与xp2之间的关系。都在以人为本的更新。为了适用不同的人有不同的更新。还以上面电脑 系统为例有winxp,win98.win2000等版本。而wog也一样,甚至更自由,因为他提供的是酉配件,每个人想组什么样就弄付什么样。你说的对战完全是参与游戏的人应该去商量的问题。
虽然我很菜(打电脑都只打最简单)但我要说:这种游戏对战拼的是头脑,这是他的核心,不是少了几个小技巧就能影响到的。

小贝 发表于 2013-6-4 10:01:34

HEROS从1代到6代,每一代风格都有很大变化,H3到H6粉丝群体也不同。
我是属于H3的,怀旧那类的。

zhuc1977 发表于 2013-6-4 10:06:19

不知道怎么回事,H5,H6玩起来就是没激情啊。。。。

248968176 发表于 2013-6-4 10:15:07

作为一个15年H龄的H3老玩家,居然不知道养步,也没实践用过,羞愧中……!

248968176 发表于 2013-6-4 10:19:15

wog的功能确实多了些,杂而不精的感觉,有时玩得累

blue9196 发表于 2013-6-4 20:37:20

非常赞同此种观点

zhuc1977 发表于 2013-6-5 09:58:02

东西多是为了满足不同的人的口味或同一个人在不同时期的口味啊,不喜欢可以不加载吗~~~万一哪天又喜欢重口味了说不定!

sephirothen 发表于 2013-6-5 10:11:44

era确实使得加载变的轻松方便多了,所以有更多更新加入,其实并没有什么~~不过我到是觉得,应该一段时间出一个稍微官论坛一点的版本,集成几个大家比较认可的,这样大家玩起来共同交流点也多一点~不然都太散了点,每人遇到的问题也散了,不利于解决,不利于交流~

LYL2 发表于 2013-6-5 15:23:50

回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

嗯嗯,现在看确实是这个道理。
顺带一提,等WOG3.59从现在的测试版逐渐完善了后,大概就到了推广的时候了吧。现在论坛的活跃也侧面证明了WOG和H3这类的战旗游戏依然拥有一定的玩家基础和对玩家的吸引力。这样的话咱的想法是到那个时候对游戏内容中,添加一些对于新进玩家尤其是原H3玩家的引导性内容。不得不说WOG自带的训练关虽然能起到一定程度的效果。但是那里面涵盖的WOG元素已经跟不上现在的版本了吧= =
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