要去午睡了,先发帖子,醒来编辑。关于种族特技的。
9族 的特技。。。。现在午睡。。
回来编辑
人族骑士特技:5级的时候获得特技:战术。可以在战场上布阵(5级的时候,可以布阵3格。10级的时候,可以布阵5格,15级的时候可以布阵7格,20级的时候可以布阵9格,并且遗忘掉自身的布阵技能(不再学到),同时无视目标的战术技能,双方都为骑士,则抵消)
10级的时候获得特技:行军(自动遗忘掉寻路术和后勤术,同时获得每天移动力提高+30%,无视任何地形额外消耗移动,部队内最低单位移动速度为11,15级的时候,每天移动提高+60%,20级的时候每天移动提高+90%,25级的时候每天移动提高+120%,每提高5级,骑士的每天移动力就额外提高+30%)
15级的时候获得特技:冲锋,冲锋可以提高人族部队的战斗力,具体效果为,让枪兵,狮鹫对所有2格生物造成的杀伤力提高100%,让剑士,骑士可以无视非飞行类的地面单位50%的防御力,让弓箭手,祭司对所有飞行类单位可以无视距离和障碍射击,同时额外设计次数+1。
20级的时候获得特技:勇敢,带领的所有城堡生物,获得无惧特技,免疫心智魔法,士气永久为3. 同时自动遗忘领导术。
25级的时候获得特技:亢奋,让我方城堡生物每回合必定有3队部队士气高涨,再次行动,部队士气越高,可以触发的士气高涨的部队越多,比如我方城堡生物,士气+7,那就每回合有7个生物可以必定触发士气高涨。
30级的时候获得特技:忠诚,英雄逃跑后,在酒馆招募来的时候,身上的生物不减少。
再来个,牧师的。
牧师特技:5级的时候获得特技:水系精通(施法专家效果,遗忘相应水系技能,并且不再会学到,下面等同),10级的时候土系精通,15级的时候气系精通,20级的时候火系精通,25级的时候学会所有魔法(并且自动遗忘掉智慧术)
10级的时候获得特技:凌波微步(可以在水面行走,相当于穿了那双水鞋)
15级的时候获得特技:守护,带领的城堡生物每回合复活每对生物5%的数量,20级的时候每回合复活10%的部队,25级的时候每回合复活15%的部队,30级的时候每回合复活20%的部队。最多每回合不超过30%。比如你有7只部队,每回合每只部队回复其总量的5%(当然前提是必须依据阵亡的数量来计算,完全被歼灭的部队不能每回合复活)
20级的时候获得特技:祈祷,每回合自动释放专家级祈祷术,群体治疗术,群体祝福术,群体欢欣鼓舞。
25级的时候获得特技:祝福,让大天使的复活能力加倍,同时大天使可以无限施法。
30级的时候获得特技:虔诚,每次战斗前,部队内城堡生物的HP值翻倍。每次战斗后,英雄MP值补满。
现在要出去吃饭,吃饭回来在来编辑。
巡逻兵5级的时候获得特技:防御精髓(英雄每升一级防御额外提高1点,带领的壁垒生物魔法抗性+1%),10级的时候,每升一级防御提高2点,带领的壁垒生物魔法抗性+2%。15级的时候每升1级防御提高3点,带领的壁垒生物魔法抗性+3%。20级的时候每升1级防御提高4点,带领的壁垒生物魔法抗性+4%。
10级的时候获得特技:巡逻 可以在地图上来回行走,不消耗移动力。具体效果为,相同方向同一路径来回走,不消耗额外移动力,不如往某一方向走1格到10格,消耗1格到10格移动力,但如果原路返回,则不消耗移动力,比如刚从城里出门到这个位置,然后用相同的路径回去,不需要消耗移动力,同时再次出来如果还是往相同路径走,依然不消耗地图移动力,除非路径偏移或者移动格子超过上次路径的距离。该效果有自动记忆效果,一回合内,可以记忆路径,只要返回路径和消耗路径相同,则不消耗移动力。第二回合重置效果(既失去上次路径的记忆,需要重新开始计算,比如你第一回合走到这,原本可以原地返回不消耗移动力,如果你休息了,那么第二回合回到原地就需要消耗移动力了)
15级的时候获得特技:守卫,提高壁垒生物的作战技巧,效果为,半人马和银飞马发动攻击后返回原地,如果等待之后发动攻击,则获得不反击+返回原地效果(持续1回合)。矮人和树妖获得物理伤害降低能力,受到的物理伤害降低50%,如果主动防御,矮人和树妖则获得无限反击和强化反击效果(反击威力不减,相当于主动攻击的威力,同时可以反击不受反击的生物,该效果持续一回合),大地精灵和独角兽获得战术迂回,大地精灵可以移动后射击(比如被人贴身,只要没被包围,就可以移动到速度允许的范围内,然后选择攻击,比近身射击更牛B的哈,除非被围死了),独角兽可以攻击后移动(选择速度允许的范围内移动,比原地返回更高级的能力)
20级的时候获得特技:信仰,带领的壁垒生物获得永久好运(运气永远大于等于3,自动遗忘掉幸运术),触发幸运一击的时候,目标无法反击。
25级的时候获得特技:捍卫,让我方壁垒生物每回合必定有3队部队幸运一击(大地精灵连射2次,就能连续2次触发幸运一击。如果有野蛮人之斧,那么其他壁垒近战生物,也能触发连续2次幸运一击。),部队幸运越高,可以触发的幸运一击的部队越多,比如我方壁垒生物,幸运+7,那就每回合有7个生物可以必定触发幸运一击。
30级的时候获得特技:愤怒,当带领的壁垒部队,在战场上阵亡过半之后,部队怒气大爆发,幸运一击的威力翻倍(杀伤力三倍,基础是二倍),同时捍卫的效果加强,可以在反击的时候也必定触发幸运一击(比如幸运+7,那么主动攻击,不但会有7只部队必定触发幸运一击,连反击的时候也有7只部队能必定触发幸运一击,)。
现在来个的如意的。
德鲁依 5级的时候获得自然秘密(使用水系土系魔法获得专家级效果,自动遗忘掉相应技能,并且不再会学到),10级的时候自动学会所有水系魔法,15级的时候自动学会所有土系魔法,20级的时候带领的壁垒生物,开战时自动获得所有水系土系有益魔法护体(群体祈祷,群体欢欣鼓舞,群体祝福术,群体护体神盾,群体石头皮肤,群体石头皮肤,群体鱼水奇术,群体玉兔奇术,群体抗磨大法),25级的时候,开战时敌军受到所有负面土系水系魔法诅咒(敌军开战受到群体减速,群体悲痛欲绝,群体失忆大法,群体虚弱无力)。
10级的时候获得特技: 大地力量 自动获得透视大地和透视之眼,并且使用这2个魔法,不消耗任何魔法值。
15级的时候获得特技: 自然精灵 每回合自动召唤高级矮人或者低级树妖加入战场,20级的时候加入的生物为高级飞马或低级独角兽,25级的时候加入的生物均为双剑,30级的时候,加入的数量翻倍。 初始加入生物数量,为根据敌人生物生命值总和的25%。30级后为50%。 。这个很好理解吧,比如单挑一只圣龙,那20级以下的时候,召唤如果是高级矮人或者低级树妖,就是每回合随即高级矮人或者低级树妖,召唤矮人或者树妖的数量总生命值不超过250点,就是不超过12个矮人,树妖的话不超过4个。比如达到了30级,每回合召唤的数量为50%,生物为双剑高级飞马或者低级独角兽,就是500生命值的高级飞马和低级独角兽,高级飞马每回合可以召唤16个,低级独角兽每回合可以召唤5个。每回合哦。。。敌人越强,每回合召唤的越多,敌人越弱,每回合召唤的越少。注意这个召唤是根据最初的数量生命值来计算。
比如1000个圣龙,那么每回合都是按照这个数量来计算的,你杀到只剩下1个圣龙了,每回合召唤的也是根据1000个圣龙来计算的。
我要去WC,回来编辑。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-6-4 13:39 编辑 ] 好吧,我也去睡了希望醒来后能拜读楼主的分享 我发觉,游戏人的家有当思想家的那么个意思和潜质
可惜这个时代没有这个称号啊。
要是文艺复兴时代就好了;orz;
静静地等你睡觉 你别在梦中把帖子发了。。。然后 就一直坑下去。。 该起来了吧? 。。。醒来了呗 喂,该起床尿尿了;oweojs; ;hej; 可以起床么要不画地图了 同样午睡。。。 睡过头了,一睡就起不来。
刚刚醒来。
现在编辑 整整一下午。哈哈,这帖子有意思! 开始更新了?支持
YY无极限,BT我作主
从理论上来说,游戏人的家永远是最棒的ERM创意理论家:good_job:我还是非常喜欢他的YY杰作,此篇的特技从目前来说感觉都是可以实现的,还是比较务实,虽然很多感觉有点过强和影响平衡就是,真希望能把此篇全部地YY下去,不要老是Y一半就没下文了,Y一点儿就不知跑哪了?奸淫幼女、被抓?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-2 23:24 编辑 ] 支持支持 不错,很有创意!加油! ;gaxing; 虽然是YY,但好像很多都可以实现的说……不过这种事又要依赖大神了 好坑啊。还不回来填坑? 这个想法不错,个人感觉要实现挺复杂的。 楼主,你的想法岂不是又要让苍老师吐血3升啊。。。。 这个一定要加一条:攻击没有英雄带的野兵时, 如果进攻英雄高于10级则野兵的数量 HP 防御 攻击杀伤数值全部乘以进攻的英雄等级。战后得到的经验不变。看你Y英雄高级不爽。
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