伏麟 发表于 2013-5-31 22:45:40

是啊,改进说的是很容易,做起来一个念头都要花费N天,大家都是H3的爱好者,自己心目中都有不同完美的H3形象,大伙多点理解多点宽容

玄子 发表于 2013-5-31 23:34:33

认真看完这贴和后面每层楼的评论。
我想说说我的一些观点:
首先,楼主愿意为359的美工出力,这是值得赞扬和肯定的。论坛这方面人才太少,期待楼主能加入一同为359的发展而努力。

第二,楼主对游戏内容有什么期待和建议,一定要有个比较容易让人明白的提案。比如你想要达到什么样的界面操作功能,对英雄和兵种有什么更好的建议,更加有趣的内容等等。举个例子,论坛有位同学叫织天羽他希望WOG能添加另一款游戏《圣战群英传2》里的宝物,建筑和兵种。(帖子地址:http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=39331&highlight=)我觉得这就很好,可以参考一些其他游戏有趣的元素来提案。这样目的性明确(我想要什么),让创作团队的大大们也能从中寻找一些灵感(其他游戏里有什么可以借鉴)。注:织天羽同学以及一些其他同学还有一些不错的建议帖,想关注的搜索功能里,搜索人名。我就不一一例举了。

第三,如同11楼F大说的,KS大,007,沧海等高人为359做出了巨大的贡献与牺牲。当我们在玩游戏的时候,我们谁又会去想,他们这些创作者是熬了多少个日日夜夜才将359这个,早被人期待到失望最后遗忘的东西给做出来。359A并不完美,有这样的那样的瑕疵。但脚步要一步一步走,提出建议可以让359走的更好,发现问题同样可以让359更加完美。如同已经体验359A的会员:旋转猫,伏麟等人,发现了很多游戏存在的问题。及时反馈出来,这也是对游戏、对那些大大们的支持。359A只是个开始,后续会更好。359A绝对是一个时代的开端。

最后,希望所有正在努力提升权限的会员,和已经下载游戏正在体验的会员,多提建议,多反馈游戏BUG。

因为我们心中始终有英雄无敌~

[ 本帖最后由 玄子 于 2013-5-31 23:44 编辑 ]

chartery 发表于 2013-6-1 00:21:53

还没玩到呢。。。

376120942 发表于 2013-6-1 00:50:18

嘿嘿,楼主加入新的种族平衡性太难做到了

玄子 发表于 2013-6-1 00:56:31

原帖由 376120942 于 2013-6-1 00:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嘿嘿,楼主加入新的种族平衡性太难做到了

我个人对加入新种族不感冒,不过如果想体验的话,还是有不少新种族的MOD的,有兴趣可以尝试。


http://bbs.h3wog.com/thread-38766-1-1.html   下载在二楼。

魔头 发表于 2013-6-1 01:26:30

改游戏是个大工程

桥梁怪 发表于 2013-6-1 01:26:36

最早的359不是说有叫棱堡的么,后来也不了了之了

blue9196 发表于 2013-6-3 21:06:18

确实如此,支持了

ppm002 发表于 2013-6-3 21:19:56

深有同感

虽然我还没玩3.59但是我很认同LZ的说法,生物改的太乱七八糟就不像是H3了~~

chartery 发表于 2013-6-3 21:51:45

我倒是觉得改的挺好的,比以前好看多了,而且H3都的生物形象都十几年了,也该变变了,看了这么久你们不腻吗?

ppm002 发表于 2013-6-4 00:23:54

玩H3主要玩的是风格~而且从我10左右玩H3到现在快30了已经很习惯H3的生物形态了~改的太多让我们这些老人情何以堪~怎么说也有那么深厚的感情了哇~~

玄子 发表于 2013-6-4 01:09:56

回复 31# 的帖子

众口难调,好在359A中你可以选择禁用新生物形象的MOD,这样你熟悉的形象又回来了

248968176 发表于 2013-6-4 09:04:20

“大神的恩赐”,建议当做这个359A的副标题,以表示对各位创作者的感谢!

248968176 发表于 2013-6-4 09:18:33

LZ的话还是比较中肯的,我也想这么说

桥梁怪 发表于 2013-6-4 09:21:33

刚接触肯定会不习惯,慢慢就好了

小贝 发表于 2013-6-4 09:29:36

是的,才从SOD接触WOG的时候真的很震撼,但这种感觉正在一步步被吞食。
不过,正是因为这些骨灰级的玩家的无私奉献,让我们的快乐被无限的放大。

zhuc1977 发表于 2013-6-4 10:16:26

3.59其实就是个框架和平台啊,以后高手大大们可以往里不断的增加新东西的,现在刚开始而已以后会越来越好的!

任天翔 发表于 2013-6-4 10:33:16

能体会楼主的心情,但也深知各位大神的辛劳,为有这么多默默奉献的同好感到欣慰。
我是不爱玩H3的,不喜欢它阴暗的游戏背景,但当我偶尔接触到wog的时候,完全被震惊了,一追二追的设定让我乐此不疲了很多年。但wog里那些任务版、BT地图我基本不碰,就爱打随机地图难度开到最大,培养爱将度过早期发展阶段是我最大的乐趣,打到无敌没通关也就不想打了。所以,我也觉得一个游戏的设定是最关键的,它要让游戏公平、有乐趣、难度不能太高也不能太低(比如那个era2.4可以随意转换兵种、紫龙可以随意施放任何伤害魔法等降低难度的设定就大大降低了游戏乐趣)。创意很关键,在于大家集思广益,这款游戏才有生命力。(话说,俄罗斯那帮天才是怎么想到这些设定的呢?)
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