【讨论】英雄装备战神旗
假如,战神旗除了生物可用外,也可以装备到英雄身上.
你觉得战神旗装备英雄身上时,应有什么样的功能?
如果英雄可多装备几个战神旗,是否考虑功能的叠加? 未免太“更高 更快 更强”了吧。
试试“削弱”看 三叠浪是很可怕的。强如翡翠塔。
即便生命加10,%,如果有10个叠加,50叠加;orz;
回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
英雄战旗,想法不错啊,只是功能最好和原来的不一样。回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
如果真要添加,那就添加三围吧,比如一个战神旗帜添加10点可选择属性,可以叠加,不过有数量限制。 按等级提高再动,士气用不低落,战旗就是提高士气的嘛~ 可以参考圣战群英传的旗帜设定,从1-3群英传的旗帜设定已相对完善了,但我个人觉得用ERA扩展生物宝物功能的意义更大,如果电脑或者野兵能更加合理地使用就最好了。回复 7# 的帖子
Erm实现圣战群英传功能很简单啊。 请问贤知,Era可以添加新宝物不?;yowe;回复 8# 的帖子
简单实用不是最好了?ERA可以添加新宝物新生物,但我看目前好像梦魇还没有完全搞出来;orz;至于这实用形式,用DL定制特殊的对话框结合DEL素材,以贤知现在的功力还是相当简单的。;oweojs;
AI强才是硬道理,我希望贤知能多多考虑下AI的使用问题,如果我以后写脚本肯定将惠及电脑的好处比玩家要多,让人玩起来觉得自己发展像电脑,电脑发展像人类玩家才是追求。 原帖由 沧海一粟 于 24-5-2013 10:20 PM 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
简单实用不是最好了?ERA可以添加新宝物新生物,但我看目前好像梦魇还没有完全搞出来;orz;
至于这实用形式,用DL定制特殊的对话框结合DEL素材,以贤知现在的功力还是相当简单的。;oweojs;
AI强才是硬道理,我希望 ...
AI强才是硬道理,我希望贤知能多多考虑下AI的使用问题,如果我以后写脚本肯定将惠及电脑的好处比玩家要多,让人玩起来觉得自己发展像电脑,电脑发展像人类玩家才是追求。
苍老是这句话真的是硬道理,拼兵海还不如拼智慧。
回复 10# 的帖子
AI强才是硬道理,我希望贤知能多多考虑下AI的使用问题,如果我以后写脚本肯定将惠及电脑的好处比玩家要多,让人玩起来觉得自己发展像电脑,电脑发展像人类玩家才是追求。AI强才是硬道理;aim; 那Ai装备的话,效果是玩家的一倍? 其实我只是突然想到而已,看指挥官宝物也能给英雄装备。
把战旗属性改成能装就行了,这电脑也该会用吧
其实新增宝物已有插件支持,暂时还不稳定。
有时候很难兼顾电脑,但可以在其他地方增强电脑的 贤主的创意真是层出不穷呢:good_job:
话说英雄装备战旗,可以考虑增加该英雄特长的效果,比如泰泽装备一个战旗时,每级增加防御术可以由原来的5%增加为6%,逐次增加。生物特长的英雄则对兵种的四维加成有所增加,麻烦的是兵种升级特长像格鲁、徳肯这样的,可以考虑减少其升级该兵种的费用或者增加该升级部队的属性等。 如果战旗仅是加士气,对鬼族或者元素等不公平,对于学了领导术的英雄以及各类加士气的宝物不公平。当然可以扩展一下,比如可以有几个选项,加士气,加幸运,加移动力,战场召唤随机部队,加战争机器伤害等,限定装备战旗数量的上限,比如3个或者5个,每个装备时都可以设置相应的加强选项,应该还是挺好玩的;cn; 多个选项,对全场士兵+攻击、防御、伤害、生命、速度,当然量要非常小
还有+士气、运气、施法单位施法次数等等,可以想很多的
话说,按照这想法,战神旗也可以添加给指挥官吧 是啊这旗子爽啊 记得以前那个什么版本还能放几个旗子进去就不知道有用不 给英雄装了又可以叠加,有了旗子肯定给英雄装上了,生物要升级时才给它…… 加到英雄身上也就是多点娱乐性吧
叠加就算了吧那未免也太强了
页:
[1]
2