不知为什么,我感觉到水流。。。
当年很迷一代和二代,就是喜欢这种RPG式的升级系统,可惜三代电脑跑不动了...
圣战感觉没有无敌做的好玩,个人见解,耐玩度不高
圣战感觉不如H3太多了,耐玩度也不行,个人看法了
如果不算WOG的话 个人感觉圣2比H3好
如果算上WOG的话 H3甩圣2好几条街啊
学习一下好了,话说圣战群英传,也还是不错的
圣战的风格哥特些,黑暗些。我也狠喜欢这风格
可能是先入为主,总觉得圣战不如英雄无敌
圣战2代和3代我都玩过。感觉3代有点像英雄无敌了,不再是原地对P,也改成走格子了。可惜就是做的不太平衡。
圣战群英传只玩过一代,个人觉得没英雄无敌好玩,就没有玩2代了。
阵营这个概念,最早是哪个游戏开始的?
好像地图太少了,没随机地图
没玩过这游戏,去看看一不错,感谢楼主的分享。
英雄无敌现在主要玩个情怀
圣战还可以 兵种进化是其一大特色·····
只玩过英雄无敌;apso;
个人觉得圣战群英传最华丽的一点就是兵种升级系统!
圣战的游戏元素太少 没啥期待感
圣战群英传没教程,我看不懂,有些烦,下了2次都删了。;cool;
圣战群英传同样带兵,6个战术位,但要升级领导术。每个战术位1 个兵,共只能5个兵,加上英雄自己共6个兵,三前排,三后排,除了群攻、远程或者选择性攻击的攻击方式外,三后排只能在三前排死光后才给近战攻击。不死前期就有一点小优势,带狼人上前排,因为免疫武器攻击,而游戏基本上大部分近战攻击方式为武器,这就形成我能打你,你不能打我,这个无耻局面。兵种、英雄打怪升级,兵种升级路线靠建筑,即使经验足够,如没有相应兵种建设,小兵一样不能升级。英雄无敌同样是战术位,除了4代,其余代英雄不能占用战术位,每个战术理论上最高能带9999999,兵多才、英雄魔法好是硬道理。圣战的魔法在接触开始前,英雄无敌魔法在接触后。

